Guía del Mazo Boros Mentor en Magic: The Gathering
La corrupción y las luchas intestinas amenazan el corazón de Rávnica, pero la militarizada Legión Boros está lista para luchar por la justicia. En estos tiempos convulsos, no pueden permitirse ninguna debilidad. La nueva palabra clave Mentor garantiza que la fuerza y la disciplina pasen de arriba abajo.
La Mecánica de Mentor
Mentor es una habilidad que se dispara siempre que la criatura que la tenga ataque. Tienes que elegir otra criatura atacante con menos fuerza como objetivo. En cuanto la habilidad se resuelve, compara la fuerza de ambas criaturas de nuevo. Si la fuerza de la criatura objetivo sigue siendo menor que la de la criatura con la habilidad de Mentor, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Si algo ha ocurrido en respuesta a la habilidad de Mentor, como por ejemplo que la criatura objetivo ya no sea la más débil, la habilidad de Mentor no hará nada.
Atacar con varias criaturas con la habilidad de Mentor requiere algo de coordinación para obtener todas las recompensas que buscas, sobre todo en las versiones digitales de Magic.
Ejemplo de Interacción de Mentor
Por ejemplo, supongamos que atacas con un Manejamartillo, un Sargento corneador y una criatura 3/3. Digamos que ambas habilidades de Mentor hacen objetivo a la criatura 3/3 con la esperanza de convertirla en una robusta 5/5. Las dos habilidades se disparan al mismo tiempo, por lo que puedes ponerlas en la pila en cualquier orden.
¡Pero ten cuidado! Si pones primero en la pila la habilidad del Sargento corneador y después la del Manejamartillo, la habilidad del Manejamartillo se resolverá primero. Como la criatura 3/3 tiene menos fuerza que el Manejamartillo (5/2), la criatura 3/3 asciende a una 4/4. Ahora bien: cuando la habilidad de Mentor del Sargento corneador intente resolverse, verá que el objetivo ahora tiene la misma fuerza que esta carta. Eso significa que la criatura 4/4 es un objetivo ilegal para la habilidad de Mentor y la habilidad no hará nada. Obtendrás solo una criatura 4/4.
¡Eso no es lo mejor, soldado! Sin embargo, si pones en la pila la habilidad del Sargento corneador en segundo lugar (para que se resuelva primero), la criatura 3/3 pasará el corte y se convertirá en una 4/4. Esa 4/4 cumplirá luego los requisitos de la habilidad de Mentor del Manejamartillo, ganará su segundo contador +1/+1 y acabará transformada en una resplandeciente 5/5. ¡Bien hecho! Si los Boros valoran algo, es la ventaja, así que ayuda a fortalecer a los que están por debajo de ti para formar un escuadrón imbatible.
Reglas Clave de Mentor
- Mentor es una habilidad disparada.
- Se dispara siempre que la criatura con Mentor ataca.
- Debes elegir otra criatura atacante con menor fuerza como objetivo.
- La comparación de fuerza se realiza tanto al dispararse la habilidad como al resolverse.
- Si la fuerza del objetivo es menor en el momento de la resolución, se coloca un contador +1/+1.
Otras Mecánicas de Gremios en Rávnica
En Gremios de Rávnica, cada gremio tiene una mecánica específica y un estilo de juego. Además de Mentor para Boros, encontramos otras mecánicas interesantes:
Casa Dimir: Escrutar
La habilidad de escrutar te permite echar un vistazo al futuro de tus cartas y, hasta cierto punto, también controlarlo. La instrucción de escrutar siempre incluye un número; por ejemplo, la Visita letal dice “escruta 2”. Mira esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. De esas cartas, vuelve a poner todas las que quieras en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. El resto van a tu cementerio. La habilidad de escrutar te ayuda a preparar mejores robos en el futuro.
Liga Ízzet: Recargar
La habilidad de recargar se encuentra en instantáneos y conjuros. Puedes lanzar una carta con recargar desde tu cementerio si pagas todos sus costes habituales y un coste adicional: descartar una carta de tu mano. Después de que un hechizo con recargar lanzado desde tu cementerio se resuelva, sea contrarrestado o deje la pila de cualquier otra manera, es exiliado. Si lanzar un hechizo una vez es bueno, lanzarlo dos veces tiene que ser increíble.
Enjambre Golgari: Despojos
La nueva palabra de habilidad despojos se utiliza para destacar habilidades que se fijan de alguna manera en la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Cada habilidad de despojos es diferente: léelas con cuidado para ver exactamente cómo pueden ayudarte esos cadáveres. A los mazos Golgari les interesa tener el cementerio repleto.
Cónclave Selesnya: Convocar
Convocar te permite girar tus criaturas en vez de pagar parte (o la totalidad) del maná que normalmente se requiere para lanzar el hechizo. Cada criatura paga por un maná de su color o por un maná genérico si no coincide con ninguno de los colores del hechizo. Si giras una criatura multicolor, puedes elegir el coste que cubre.
| Criatura | Coste de Maná | Ejemplo de Pago con Convocar (5 criaturas giradas) |
|---|---|---|
| Centauro melena de rosas | 1 Verde, 1 Blanco, 3 Genéricos | 0 Maná (si al menos 1 verde y 1 blanco) |
| Criatura X | 2 Azules, 2 Genéricos | 0 Maná (si al menos 2 azules) |
Cartas Partidas y Maná Híbrido
Gremios de Rávnica incluye dos ciclos de cartas partidas. Estas cartas partidas basadas en un gremio incluyen una mitad híbrida multicolor y una mitad tradicional multicolor.
Maná Híbrido
Un símbolo de maná híbrido puede pagarse con uno de los dos colores que lo componen. Por ejemplo, un coste negro/verde (como el de la mitad Estatus) se puede pagar con un maná negro o uno verde. Un hechizo con un símbolo de maná híbrido en su coste de maná es de esos dos colores. Estatus es un hechizo negro y verde, al margen del maná que utilices para lanzarlo. El maná híbrido te da mucha flexibilidad a la hora de incluir cartas en tu mazo.
Cartas Partidas
Cuando lanzas una carta partida, eliges qué mitad estás lanzando y, mientras el hechizo esté en la pila, solo se considera esa mitad. La mitad que no estás lanzando se ignora. Una carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si algo te pide descartar dos cartas, Estatus // Estatua solo cuenta como una. Cuando no están en la pila, las cartas partidas tienen las características combinadas de ambas mitades. Es decir, que mientras no esté en la pila, Estatus // Estatua tiene un coste de maná convertido de 5. (Esto puede haber cambiado desde la última vez que jugaste con cartas partidas).
Mentor en Commander
La colección Secrets of Strixhaven está despertando mucho interés entre los jugadores de Commander. En Commander, el comandante define prácticamente toda la identidad del mazo: colores, sinergias, ritmo de juego y hasta el tipo de cartas que más se revalorizan alrededor de su estrategia.
Killian, Decisive Mentor apunta a una propuesta distinta dentro de Commander. En colores Orzhov, Killian podría destacar en mazos que utilicen auras, control de mesa y manipulación del combate. Quintorius, History Chaser es probablemente uno de los nombres que más curiosidad despiertan. Si termina siendo una pieza pensada para Commander, lo más lógico es que recompense exiliar o reutilizar cartas desde el cementerio, algo que en Boros aporta un enfoque mucho más profundo de lo habitual.
