El Auge de las Startups de Videojuegos en Alicante: Un Ecosistema en Plena Expansión
Alicante se está consolidando como un polo de innovación y desarrollo en el sector de los videojuegos y la tecnología. La elección de la ciudad como el segundo mejor destino del mundo para trabajar y vivir por parte de los expatriados, según Luis Barcala, alcalde de Alicante, subraya un entorno propicio para el crecimiento de empresas tecnológicas. En este contexto, varias startups alicantinas están dejando su huella, no solo a nivel nacional sino también internacional.
From the Bench: Pioneros en Gestión Deportiva Digital
Una de las empresas tecnológicas españolas que ha destacado a nivel internacional es From the Bench. Nació en Elda (Alicante) en 2008, fundada por cuatro emprendedores, ingenieros en informática, con más de diez años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. La empresa inició su trayectoria en 2010 tras lanzar Fantasy Manager, un juego que permite a los usuarios convertirse en entrenador, mánager o director deportivo de un equipo de fútbol.
Este juego se distribuye bajo las marcas de distintos clubes, y su éxito ha llevado a la compañía a expandir su oferta con lanzamientos como Fantasy Manager MotoGP y, más recientemente, NBA General Manager, un juego de baloncesto con licencia de la NBA. From the Bench fue galardonada con el Premio EmprendedorXXI 2013, otorgado por la Caixa, lo que valida su trayectoria y potencial. Actualmente, From the Bench cuenta con más de 35 trabajadores, más de 30 millones de descargas y más de 41 juegos licenciados, demostrando que han elegido un sector muy prometedor para su crecimiento.
HechicerIA: Innovación en Generación de Contenido 3D con Inteligencia Artificial
En el Día Mundial del Videojuego, HechicerIA, una startup alicantina que forma parte del Start IN Up Program, el programa de emprendimiento e incubación impulsado por Madrid in Game, presentó sus novedades. HechicerIA es una empresa especializada en el desarrollo de software basado en inteligencia artificial para la generación automática de vídeo 3D en tiempo real. Su tecnología permite convertir texto y modelos en gráficos y escenas generadas en Unreal Engine, entendiendo el contenido textual para crear personajes, acciones y entornos de forma automatizada.
Álvaro Sáez, CEO de HechicerIA, explicó el camino de la startup: "En HechicerIA conocemos bastantes programas de aceleración en España y aplicamos a Start IN Up hace un par de años, pero no entendimos que fuera nuestro momento para poder aprovecharlo al 100% hasta este año. La madurez del equipo y la tecnología nos ha impulsado para dar el paso ahora".
El plan de HechicerIA es aprovechar la experiencia de los mentores de la aceleradora y las posibilidades de visibilidad en congresos y prensa para posicionar sus últimos productos a nivel nacional e internacional. HechicerIA ha evolucionado desde sus comienzos pospandemia, cuando trabajaban en Current Anima, un software que buscaba transformar una frase en una historia en movimiento, en un vídeo en 3D, en cuestión de segundos. Han optimizado su tecnología validando con el mercado audiovisual y de los videojuegos para dirigirla hacia un uso sencillo y rápido en la creación de cinemáticas.
Su cliente ideal son productoras audiovisuales de tamaño medio, con enfoque en producción de marketing, entretenimiento y redes sociales y con clara cercanía al uso de nuevas tecnologías. El objetivo es reducir costes y tiempos de producción en el sector audiovisual, permitiendo la creación rápida de storyboards y cinemáticas. Sáez reconoce que la inteligencia artificial aplicada al arte y a la producción audiovisual genera voces críticas por el temor a la pérdida de empleo, pero su enfoque busca complementar y optimizar el trabajo existente.
Tecnologías clave de HechicerIA
- Generación automática de vídeo 3D en tiempo real: Convierte texto y modelos en escenas y gráficos.
- Creación de cinemáticas: Herramienta para generar storyboards y cinemáticas de forma rápida.
- Reducción de costes y tiempos de producción: Optimización del flujo de trabajo en el sector audiovisual.
EL IMPACTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LOS VIDEOJUEGOS.
Gamersland: Un Ecosistema Completo para el Jugador
De la pasión de dos jóvenes alicantinos, Francisc Muñiz y Kristian Chlebus, nace Gamersland en 2020. Esta startup, focalizada en el mundo gaming y los eSports, busca convertirse en un referente del sector, desarrollando diversas líneas de negocio. La idea siempre fue ubicarla en Alicante, su ciudad, por varios motivos, incluyendo la perfecta interconexión europea y la implantación de los eSports en el municipio, que es el cuarto de España con más consumidores de estos eventos.
Gamersland cubre las necesidades del jugador a través de ocho líneas de negocio unidas bajo la marca Grupo Gamersland, con un presupuesto estimado para 2023 cercano a los 800.000 euros. Entre ellas se encuentran:
Líneas de Negocio de Gamersland
| Línea de Negocio | Descripción |
|---|---|
| Musou Store | Showroom gamer y tienda online especializada en ordenadores, componentes de alto rendimiento y gadgets para creadores de contenido. |
| Respawn Point Spaces | Consultora especializada en la creación de espacios lúdicos enfocados al mundo gamer, creadores de contenidos e influencers. |
| Oasis Hub | Centro de ocio, recreación, alto rendimiento y competición para gamers y amantes de los videojuegos. |
| Gamersland Events | Promotora de eventos centrada en la socialización y competición mediante la promoción y creación de actividades de eSports. |
| The Lore | Agencia de publicidad y comunicación especializada en gaming y eSports. |
| Barbarians Gaming Club | Academia y equipo de eSports para la representación de jugadores profesionales. |
| Glevents | Filial promotora de eventos, torneos y actividades gaming y eSports. |
| Respawn Point | Consultora especializada en el acondicionamiento de espacios para actividades del sector. |
Musou Store, ubicada en la calle del Teatro en el centro de Alicante, busca ser un punto de encuentro físico donde los amantes del gaming puedan asesorarse y probar las últimas novedades. Francisc Muñiz, CEO de Gamersland, subraya la importancia del valor humano y la personalización en Musou Store, donde los clientes pueden configurar equipos adaptados a sus necesidades. El proyecto también generó mucho interés en su inauguración, con la presencia de varios fondos de inversión.
Actualmente, Francisc Muñiz y Kristian Chlebus, junto a David Cases, director de tecnologías, están inmersos en el desarrollo de su propio gran espacio gaming en la ciudad, Oasis Gaming Hub. Este espacio pretende posicionar a Alicante como una capital de referencia en competiciones eSports, retrasmisiones, concursos o formación, incluyendo un área de restauración, residencia y espacio coliving. "Queremos dinamizar la economía y las oportunidades laborales de la ciudad. Hasta ahora no existía la oportunidad de encontrar trabajo dentro del sector gaming y eSports en Alicante, y queremos que este paradigma empiece a cambiar", concluye Muñiz.
Otros Actores Relevantes en el Ecosistema Alicantino y Regional
GGTech en Distrito Digital
GGTech, una empresa con unos 40 profesionales en Distrito Digital, confía en llegar a los 100 durante el verano. Rodes ha destacado a GGTech como un "caso de éxito, claro y rotundo y muy rápido" dentro del Distrito Digital. Los 'eSports' son una de las patas clave de Distrito Digital, con niveles de crecimiento que les permiten facturar anualmente más que la industria del cine en su conjunto, lo que genera un ecosistema valioso en la industria digital.
Kluest: Realidad Aumentada para Aventuras Geolocalizadas
La ronda de financiación de Kluest tiene como fin avanzar en la tracción de este proyecto, una app de Realidad Aumentada para la creación de aventuras geolocalizadas. El proyecto, ya desarrollado, se encuentra en fase Beta y espera su salida al mercado.
Beetested: Playtesting con Inteligencia Artificial
Beetested, fundada por Yulia Tru y Juan Palacios, se presenta como una empresa tecnológica más que de videojuegos. Han creado una plataforma de playtesting con IA que sirve para analizar emociones, reacciones e interacciones clave de los jugadores. Esto permite a los desarrolladores de videojuegos y publishers testear con un público real y de forma rápida el impacto emocional de sus productos antes del lanzamiento, optimizando la experiencia del usuario.
