El Crowdfunding para Proyectos Urbanos y de Construcción: Un Puzzle de Financiación Colectiva
El auge del crowdfunding ha transformado la forma en que los proyectos obtienen financiación. El crowdfunding o financiación colectiva (o en masa) es un concepto que viene de lejos y que se puede definir sin mucha complicación: consiste en la financiación de un proyecto a través de la suma de muchos aportes, generalmente de baja cuantía, frente al modelo del gran inversor. Por ello también se le conoce como micromecenazgo.
Origen y Evolución del Micromecenazgo
Las prácticas de préstamo o apoyo microfinanciero tienen un doble origen. Por un lado en la necesidad de las comunidades con recursos escasos de generar recursos de capital para desarrollar proyectos productivos o personales de sus miembros. Hay modalidades en distintos contextos culturales en las que los participantes generan un fondo general al que se tiene acceso por turno o sorteo, mientras que en otras variantes la financiación tiene lugar entre individuos (peer to peer).
Por otro lado el crowdfunding se puede entender como un desarrollo de la tradición filantrópica, especialmente en países anglosajones con una fuerte tradición de la sociedad civil donde la donación constituye una forma de contribución a la mejora de la comunidad, una forma de lograr estatus para el donante y exenciones fiscales.
Desde principios de los 2000 el microcrédito se fue acercando a las nuevas tecnologías, dando lugar a plataformas como Zopa, Prosper o Lending Club. Unos años después, le llegó el turno al crowdfunding propiamente dicho: cuando en 2009 apareció la primera plataforma online de este tipo, Kickstarter, se hizo rápidamente evidente que sus creadores habían dado, no sólo con un filón de negocio importante, sino con una forma de relacionar economía y cultura que iba a dar que hablar.
El Desafío del Urbanismo y la Arquitectura en el Crowdfunding Generalista
Una pregunta clave surge en este contexto: ¿Es posible aplicar la financiación colectiva a proyectos de transformación urbana, sean de arquitectura, de intervención en el espacio público o de diseño urbano? Las primeras respuestas fueron directas y sin concesiones: probarlo. Poner una pieza de mobiliario urbano, un jardín comunitario y hasta una gran piscina experimental como +Pool, directamente en Kickstarter, metiéndolos en la categoría de diseño entre una pulsera y unos calcetines, y ver qué pasaba.
Críticas al Urbanismo Kickstarter
¿Lo es, realmente? Alexandra Lange lo pone en duda en su artículo Against Kickstarter urbanism (Contra el urbanismo Kickstarter), en cuyo encabezado web se puede leer, entre líneas de código, que el título original era en realidad un menos contundente pero más ilustrativo “puedes kickstartear una cuchara comestible, pero no una ciudad”. Una plataforma de financiación apta para un reloj no es una plataforma de financiación apta para una ciudad. Las expectaciones, los plazos y la comunidad relevante son salvajemente diferentes. La línea de tiempo de los proyectos urbanos, los permisos requeridos en la vida real y los enormes costes de construcción son muy poco adecuados para el enfoque de Kickstarter. Es cierto.
Del Concepto Ambicioso a la Realidad del Prototipo
Entre el dinámico vídeo de presentación o los atractivos renders iniciales y el proyecto acabado hay más distancia de la que muchos usuarios pueden percibir o entender en el momento de decidir si hacen o no su aportación. Propuestas como + Pool o LowLine tienen una cosa en común: muestran la evocadora imagen final de un proyecto muy ambicioso (imperativos del marketing), pero en realidad piden fondos para un primer paso realista y casi modesto: un prototipo a escala real de la solución constructiva a emplear. La visión y el plan de trabajo se confunden, provocando que un micromecenas poco atento caiga fácilmente en el error de obviar la distancia que hay entre ese primer prototipo (diez o veinte veces más costoso que la media de los diseños completos presentes en la misma plataforma) y el proyecto final construido y utilizable (a un nivel de presupuesto muchísimo mayor).
El Urbanismo Táctico: Pequeñas Piezas del Puzzle
Lange concluye su artículo con un decepcionado “todo lo que el formato [de Kickstarter] puede manejar son pequeñas piezas del puzzle, como gizmos [o gadgets]”. Lo cual podemos reconocer como la base de muchos proyectos de urbanismo táctico que, a través de acciones ligeras de bajo perfil económico y pocos requerimientos burocráticos, han logrado despertar una comunidad a su alrededor. En el urbanismo táctico o en cualquier proceso de transformación urbana de estas características no se produce exclusivamente una intervención en el espacio o en la trama urbana. Los proyectos que se desarrollan de abajo a arriba (bottom-up) son procesos en los que a menudo se producen negociaciones, generación de conocimientos, nuevas narrativas sobre el espacio y la identidad del lugar y de sus habitantes. Las plataformas genéricas de crowdfunding han demostrado ser muy aptas para financiar y lanzar “dispositivos”, objetos o construcciones de pequeña escala, bajo coste y alta replicabilidad, que muchas veces tienen más potencial para transformar que otras infraestructuras de gran porte.
Soluciones Especializadas para el Crowdfunding Urbano y de Construcción
Pero… insistimos en ir a lo grande. Como respuesta a esa pregunta comienzan a aparecer webs más especializadas como Spacehive, una web de crowdfunding para proyectos de mejora de vecindarios, Civic Sponsor, que se define como una plataforma de financiación para proyectos públicos, o Ioby, para proyectos dirigidos a la mejora del entorno local. Sin embargo, éstas aún se parecen muchísimo al modelo de Kickstarter y no incorporan los aspectos específicos de escala, tiempos, gestión, comunidad, etc. Y por si fueran pocos requerimientos, las plataformas digitales plantean dudas relacionadas con la brecha digital: ¿Cómo resolver la relación entre la comunidad local, del lugar, y la global, de las redes sociales? ¿Cómo hacer llegar este proceso y estas herramientas a la gente que no está en la red? ¿Hay algún proyecto que esté abordando este desafío a día de hoy?
El Enfoque Innovador de Brickstarter
Podemos encontrar varios, incluyendo los mencionados más arriba que están en constante evolución, aprendiendo de sí mismos. Este es sólo uno de los muchos aspectos que desde Brickstarter, del cual Dan Hill forma parte, se están replanteando. Frente al enfoque más bien inmediato de proyectos como Spacehive, éstos han optado por abstraerse de lo que actualmente se entiende por plataforma de crowdfunding y tratar de dar forma a algo nuevo que integre los diferentes aspectos mencionados. Esto ya no se parece tanto a Kickstarter, ¿verdad?
Aparecen un buen montón de conceptos nuevos: escala, tiempos, valor, agentes de varios tipos (promotores, partidarios, patrocinadores), una clara diferencia entre el estado de financiación, de apoyos y de aprobación o permisos, un seguimiento de problemas, debates, algo que parece un feed local, etc. Este boceto tiene una profundidad de planteamientos y una complejidad detrás que ya parecen más acordes con el tema.
| Característica | Plataformas Genéricas (ej. Kickstarter) | Plataformas Especializadas (ej. Brickstarter) |
|---|---|---|
| Escala de Proyectos | Pequeña (gadgets, prototipos, cultura) | Mediana a grande (intervenciones urbanas, edificios) |
| Plazos de Ejecución | Cortos, con entrega rápida del producto | Largos, con fases de desarrollo y aprobación |
| Costes Asociados | Bajos a moderados | Muy elevados (construcción, permisos) |
| Gestión de Permisos | Mínima o inexistente | Compleja y crítica |
| Comunidad Relevante | Global, usuarios de internet | Local, global, involucración cívica |
| Tipo de Aportación | Pre-compra, donación con recompensa | Inversión, donación, apoyo cívico |
P.D. de Jorge: Esta entrega sobre el tema iba a terminar aquí, pero en el momento de su publicación sucedió algo que bien merecía extenderse un poco más. Andrés y yo teníamos muchas ganas de escribir acerca de esto porque de alguna manera se percibe como un tema que “está en el aire”, que está en el aire con tal densidad que llega al “punto de condensación”. Y es que como los cazanieblas, parece ser que las redes en que nos movemos contribuyen a condensar las ideas y las hacen fluir hacia la corriente (en inglés, tal cual: stream) de la conversación colectiva. Tres días antes de la publicación original de este artículo, y con este todavía en sus huesos, Bernardo Gutiérrez publicó su artículo ¿Crowdfunding para ciudades?. Dos días después, la red seguía goteando: cuando me disponía a rematar y publicar el artículo, me llegó de pronto una inesperada invitación desde Think Commons a un hangout, una sesión de videochat online. Un timing de primera. Al entrar me encontré a Carlos Cámara, Ferrán Reyes y Domenico di Siena en pleno debate sobre… sí, este mismo tema. Aquí tenéis un vídeo, fruto de ese momento de serendipia, que es casi la versión audiovisual de este artículo.
Urbanitae | El futuro del crowdfunding inmobiliario en España y Portuga
La Construcción y el Diseño Inteligente: Más allá del Micromecenazgo Puntual
Somos la respuesta lógica al futuro de la construcción. Nuestras viviendas representan un avance significativo hacia un método constructivo simple, sólido y sostenible. Con una dilatada experiencia en arquitectura y respaldados por un equipo altamente especializado en sistemas constructivos, ofrecemos un servicio integral «llave en mano». Desde el primer contacto para explorar tu proyecto hasta la entrega de tu vivienda, nos encargamos de todo.
Nuestro Equipo y Experiencia
Tu vivienda estará en manos de un equipo altamente calificado, compuesto por arquitectos, arquitectos técnicos e ingenieros, dedicados a la creación, desarrollo y culminación de tu nuevo hogar. Para la ejecución, contamos con un equipo especializado en diversos oficios, todos ellos familiarizados con nuestro sistema constructivo. Contamos con una sólida trayectoria de más de 15 años en arquitectura y construcción. Nuestro equipo, compuesto por profesionales jóvenes y llenos de ideas innovadoras, ha desarrollado un sistema constructivo limpio y eficientemente sencillo. Esto nos permite completar viviendas en plazos muy reducidos, al tiempo que optimizamos los costos.
Diseño Inteligente y Precios Fijos
Nuestras viviendas son el resultado de un diseño constructivo inteligente. Se basan en un sistema constructivo industrializado que optimiza recursos y previene posibles fallos en la ejecución. Además, ofrecemos la posibilidad de que cada vivienda sea única y personalizada según las necesidades de cada cliente. Sabemos que una vivienda siempre implica una inversión significativa. Para evitar los típicos sobrecostes asociados con las viviendas tradicionales, ofrecemos un servicio "llave en mano" con un precio fijo. De esta manera, no tendrás que preocuparte por aumentos inesperados durante la obra.
Play and create countless buildings with the U-01 module.
La Metáfora del Puzzle en Proyectos Complejos: De los Videojuegos al Urbanismo
La complejidad de los grandes proyectos, ya sean urbanos o de desarrollo de software, a menudo se asemeja a un intrincado puzzle. En treinta minutos se puede construir un mundo o se puede acabar con él. No se necesita más, ni un minuto más. Media hora (y un epílogo) lo consigue en una historia trepidante, donde el espectador asiste sobrecogido a la tragedia que contempla, que adivina, sin poder hacer nada por evitarla. Y lo hace con una maestría en el relato que nos permite contemplar el drama desde una silla giratoria en la que el espacio y el tiempo se multiplican como piezas de un fascinante puzzle que sólo el espectador puede completar.
Lecciones del Desarrollo de Videojuegos Indie
Hablar de videojuegos significa adentrarse en una industria que, sin cambiar demasiado, ha cambiado una barbaridad. De aquellos tiempos de los 8 bits, los estudios con presupuestos comedidos y los gráficos pixelados (La Abadía del Crimen, Gauntlet, los primeros Super Mario) se ha pasado a la hegemonía de compañías con una inmensa capacidad de inversión, por ejemplo Rockstar Games, Electronic Arts o Activision; sin que ello impida que en paralelo se haya desplegado una constelación de títulos indie que rememoran los buenos viejos tiempos y una estética donde el arte pesa más que el músculo.
Precisamente, el proyecto coral de Misión tiende un puente en su centro jiennense de gaming y contenidos digitales a esos equipos de valerosos creadores dispuestos a hacerse un hueco en ese vasto mercado dominado por multinacionales como Sony, Microsoft y Nintendo y animado por el proyecto más heterodoxo de la estadounidense Valve, promotora de la plataforma Steam. Es ahí, en un centro que ha insuflado nuevos aires a la ciudad y la ha situado en el mapa del emprendimiento, donde borbotea Zenberry, una escuadra fundada por Juan Luis Sánchez, Gabriel Garrido y Alejandro Ortiz, compuesta hoy por nueve miembros, con un título -Pi.Exe- publicado en 2022 para Nintendo Switch y Steam y con otro horneandose estos meses (Echoes of Nara). Si, como es el caso, Zenberry apuntala su estrategia para lanzar una campaña de crowdfunding en Kickstarter, “ningún perfil encaja mejor que el de Nacho Requena”.
Para cincelar Echoes of Nara, la aproximación de Zenberry es artesanal. Todo se fía a una laboriosa preproducción donde se deciden elementos como la paleta de colores y la estética del juego, si será en dos o tres dimensiones, a qué género pertenecerá (plataformas, aventuras, puzzle) o cuál será la mecánica de movimientos y acciones del personaje principal.
Dominar la Complejidad y el Cronograma
Publicar no es sencillo. La competencia es salvaje y el segmento indie está muy atomizado, luego se hace imprescindible dominar el marketing y captar la atención de la abigarrada audiencia que conforman las redes sociales. “Si nadie te ve, es como si no existieras. Hay oportunidades para los grupos pequeños, pero tienen que saber llegar y destacar, qué producto tienen y hacia dónde se dirigen. No puedes improvisar una estrategia. Y necesitas muchos contactos”. Con Pi.Exe ya amortizado a nivel de ingresos, el termómetro apunta al futuro rendimiento de Echoes of Nara, un título que combina 3D, aventura, plataformas y puzzle e introduce al jugador en las pesadillas y el subconsciente de distintos personajes durmientes. “Se puede vivir de esto, pero has de ser muy estricto con el cronograma. Cuando desarrollas un juego indie nadie te garantiza nada, así que conviene ser rápido. Es lo opuesto a un triple A (las producciones más faraónicas de los estudios estrella), donde pese al tiempo y el capital invertido, la jugada puede salir bien si las ventas acompañan”. Estas lecciones sobre la gestión de proyectos complejos, la necesidad de una estrategia clara y el estricto control de los plazos son directamente aplicables a los proyectos urbanos y de construcción, donde cada pieza del puzzle debe encajar para lograr el éxito.
