Mentor de los Mansos (Mentor of the Meek): Una Guía Completa
"Mentor de los Mansos" (Mentor of the Meek) es una carta icónica en el universo de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de generar ventaja de cartas en mazos que se centran en criaturas de bajo poder. Diseñada por Jana Schirmer & Johannes Voss y lanzada por primera vez en septiembre de 2011 en la edición Innistrad, esta carta ha sido reimpresa en 21 diferentes formas, lo que subraya su relevancia y popularidad a lo largo de los años.
¿Qué es Mentor de los Mansos?
Mentor de los Mansos es una Criatura - soldado humano. Su habilidad principal se activa cuando otra criatura que controlas con poder de 2 o menos entra al campo de batalla. En ese momento, puedes pagar {1} (un maná incoloro). Si lo haces, robas una carta.
Su texto de ambientación dice: "En estos salones no se aprueba o reprueba. El verdadero examen llega con la primera luna llena."
Detalles de la Carta
- Nombre: Mentor de los Mansos (Mentor of the Meek)
- Costo de Maná: 2{W} (un maná blanco y dos incoloros)
- Tipo: Criatura - Humano Soldado
- Rareza: Rara
- Fuerza/Resistencia (P/T): 2/2
- Expansión original: Innistrad
- Número de reimpresiones: 21
Reglas Clave de la Habilidad
La habilidad de Mentor de los Mansos tiene algunas reglas específicas que es crucial entender para optimizar su uso:
- La habilidad de Mentor de los Mansos comprueba el poder de la otra criatura solo cuando entra al campo de batalla. Si el poder de esa criatura es 2 o menos, la habilidad se disparará.
- Una vez que la habilidad se dispara, aumentar el poder de esa criatura por encima de 2 no afectará la habilidad. De manera similar, reducir el poder de la criatura a 2 o menos después de que entra al campo de batalla no hará que la habilidad se dispare.
- Al resolver la habilidad disparada de Mentor de los Mansos, no puedes pagar varias veces para robar más de una carta por una misma activación. Es un pago de {1} para robar una carta por cada criatura que cumpla los requisitos.
Ejemplo Práctico
Imagina que tienes a Mentor de los Mansos en el campo de batalla. Luego, juegas una criatura 1/1. La habilidad de Mentor de los Mansos se dispara. Puedes pagar {1} y, si lo haces, robas una carta. Si esa criatura 1/1 luego recibe un contador +1/+1 y se convierte en 2/2, la habilidad de Mentor de los Mansos ya se habría disparado o no, basándose en su poder inicial al entrar. Si en cambio, juegas una criatura 3/3, la habilidad de Mentor de los Mansos no se disparará.
Mentor de los Mansos en Estrategia
Un mazo que se centra en criaturas pequeñas y en el robo de cartas se beneficiaría al incluir Mentor de los Mansos, ya que proporciona una fuente constante de ventaja de cartas por un costo relativamente bajo. Definitivamente debería verse en juego en mazos que puedan aprovechar su capacidad para robar cartas de pequeñas criaturas que ingresan al campo de batalla.
Si bien puede haber otras cartas que ofrecen efectos similares, la capacidad de Mentor de los Mansos de robar cartas para una sola activación de maná lo convierte en una buena opción para mazos que buscan mantener la ventaja de las cartas.
Es una tarjeta clave en 2 combos y se utiliza comúnmente en el formato Commander, aunque también es legal en otros formatos como Alchemy, Brawl, Historic, Legacy, Modern, Pioneer, Standard, Timeless y Vintage.
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Precios y Disponibilidad
Actualmente, "Mentor de los Mansos" se vende al precio más bajo de C$ 88.60. Su precio puede fluctuar según la edición y la demanda del mercado.
Tabla de Precios y Formatos Legales
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Precio Mínimo Actual | C$ 88.60 |
| Formatos Legales | Alchemy, Brawl, Commander, Historic, Legacy, Modern, Pioneer, Standard, Timeless, Vintage |
| Formatos Jugables | Commander |
| Número de Reimpresiones | 21 |
Puedes establecer una alerta de precio si deseas ser notificado cuando la carta alcance un precio específico.
Ilustración de Mentor de los Mansos de la edición Innistrad.
La Habilidad "Mentor" (distinta de "Mentor de los Mansos")
Es importante no confundir la carta "Mentor de los Mansos" con la habilidad de palabra clave "Mentor". Aunque comparten un nombre similar, son mecánicas distintas en Magic: The Gathering.
La habilidad "Mentor" es una habilidad disparada que funciona de la siguiente manera: siempre que la criatura que la tenga ataque, tienes que elegir otra criatura atacante con menos fuerza como objetivo. En cuanto la habilidad se resuelve, compara la fuerza de ambas criaturas de nuevo. Si la fuerza de la criatura objetivo sigue siendo menor que la de la criatura con la habilidad de mentor, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Reglas de la Habilidad "Mentor"
- Mentor es una habilidad disparada.
- 702.134a: Mentor es una habilidad disparada.
- Es una habilidad de palabra clave que permite a tus criaturas más grandes potenciar a tus criaturas más pequeñas cuando atacan juntas.
Mientras que "Mentor de los Mansos" se enfoca en el robo de cartas cuando entran criaturas pequeñas al campo de batalla, la habilidad "Mentor" potencia a otras criaturas atacantes en combate. Ambas mecánicas son valiosas, pero operan de formas fundamentalmente diferentes.
Infografía que explica la mecánica de la habilidad "Mentor" en Magic: The Gathering.
