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Comunicación

Iniciativa Emprendedora Gamificada: Ejemplos Innovadores

by Admin on 31/12/2025

La gamificación, un término cada vez más usado en la sociedad de la innovación, consiste en la aplicación de dinámicas basadas en el juego. Su uso está cada vez más extendido y se aplica en numerosos campos.

Desde este blog te hemos contado muchas cosas sobre la gamificación y el game-based learning (GBL).

A continuación, os presentamos ejemplos de proyectos que han utilizado la gamificación desde el punto de vista de la persona, sus necesidades y la responsabilidad social.

Ejemplos de Iniciativas Emprendedoras Gamificadas

La gamificación no solo tiene un impacto muy positivo en ámbitos como el trabajo, sino que incluso puede llegar a salvar vidas. Por ejemplo, con la gamificación se puede mejorar la asistencia sanitaria y ayudar a niños, adultos y personal médico a conseguir que los procesos de prevención, rehabilitación y tratamiento de una enfermedad sirvan para asegurar una mejor adaptación y seguimiento del tratamiento, por ejemplo, en el caso del paciente crónico.

Así cómo también en campañas de sensibilización, la gamificación podría permitir una mejor retención del mensaje. Otro caso en el que la gamificación puede ser realmente útil es a la hora de facilitar y traducir al lenguaje del paciente información técnica.

Gamificación aplicada a la salud

La malaria es la enfermedad parasitaria que más afecta al ser humano. En Malariaspot el cazador de malaria detecta los parásitos causantes de esta enfermedad en muestras de sangres digitalizadas. En la muestra se aprecian varios puntos oscuros, en los cuales solo algunos son parásitos de malaria. En este caso, el juego pretende ayudar en el diagnóstico precoz para lograr un tratamiento efectivo y así lograr reducir el elevado número de muertes que causa la tuberculosis.

Tuberspot es un juego online en el que los jugadores podrán ayudar a analizar imágenes reales de muestras de pacientes sin necesidad de conocimientos previos. Su objetivo era descifrar la estructura de una molécula causante del virus del sida M-PMV que los investigadores llevaban más de 15 años sin resolver.

Foldit utiliza una interfaz de juego similar a la de un puzle, y permite a personas de todo el mundo «jugar» y competir para averiguar diversas estructuras de las proteínas que se ajustan a los criterios de un investigador.

Con este videojuego, los niños registran sus dolores dos veces al día y los médicos obtienen los datos con los que pueden ajustar la dosificación del tratamiento y así mejorar su efectividad.

GAMIFICACIÓN: Beneficios y Consejos

Otros ejemplos de gamificación:

  1. Multas por exceso de velocidad: Esta iniciativa recompensaba a aquellos que respetaban los límites y los incluía en una lotería, cuyo premio era el dinero recaudado con las multas por exceso de velocidad.
  2. Simple Energy: El objetivo de Simple Energy es motivar a las personas para que ahorren energía. Una meta ecológica que utiliza la gamificación para inspirar a los usuarios y que éstos pasen a la acción. Esta herramienta gamificada emplea incentivos de tal forma que los usuarios se implican e interactúan en la plataforma con frecuencia, con competiciones sobre el ahorro de energía y tablas de clasificación para que hacerlo se convierta en un reto divertido.
  3. Liga de los Casos Clínicos (SEC): La Sociedad Española de Cardiología (SEC) puso en marcha en 2015 un reto para los profesionales de la salud en forma de liga, en la que los médicos publicaban periódicamente casos clínicos de cardiología y cuestionarios tipo test. Los participantes de la Liga de los Casos Clínicos se inscribían de forma individual, pero la competición era por equipos de entre 3 y 5 participantes. Los premios se otorgaron al equipo campeón (Basurto), subcampeón y tercer clasificado.
  4. BBVA: Desde el BBVA han puesto en marcha una estrategia de gamificación para promover la utilización de la banca online. Los usuarios aceptan retos y realizan acciones en la web del banco, de manera que ganan puntos y premios.
  5. Nike: Muchos aficionados al running conocen esta aplicación que convierte el hecho de salir a correr en algo más que un mero ejercicio para quemar calorías. El corredor comparte sus resultados con otros runners, cuya participación e interacción en la comunidad contribuye a mejorar y extender la imagen de Nike.
  6. Starbucks: La gamificación llegó también a la marca Starbucks, que puso en marcha una campaña para promover el consumo de sus productos a través de una tarjeta de puntos: a más productos consumidos, más estrellas acumuladas, y a más estrellas acumuladas, el usuario va ascendiendo de nivel y puede ir canjeando premios.
  7. Microsoft: Todo el mundo conoce lo que hace Microsoft y prácticamente todos hemos manejado alguna vez Windows. Se trata de una herramienta gamificada para uso interno, pero le sirvió a Microsoft para que sus propios trabajadores corrigieran errores lingüísticos del sistema Windows 7 según su área geográfica y el idioma que utilizaban.
  8. Aleyoop: La herramienta-web Aleyoop tiene el objetivo de enseñar matemáticas de forma divertida y eficaz. Este ejemplo de gamificación está dirigido a profesores y estudiantes para desarrollar planes personalizados de aprendizaje.
  9. Gamelearn: Gamelearn presentó a finales de octubre el primer videojuego sobre Gestión de Equipos, el simulador de Liderazgo Pacific. En Pacific hay que tomar decisiones para superar las dificultades propias del aislamiento y los peligros de la naturaleza.

Por último, me gustaría destacar que es muy importante la colaboración entre las personas para conseguir soluciones que mejoren la vida de todos, y me gustaría ver más iniciativas de este tipo que permitan innovar en salud.

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