Guía de Liderazgo en Conqueror's Blade: Estrategias y Consejos
Bienvenido a una guía completa sobre liderazgo en Conqueror's Blade, basada en la experiencia de la comunidad FURIA GAMING, un grupo de jugadores veteranos con más de 10 años de experiencia en juegos MMO.
La Comunidad FURIA GAMING
Desde su creación en 2011 como un clan en Darkfall Online, FURIA GAMING COMMUNITY ha evolucionado hasta convertirse en una comunidad multigaming, aunque los MMOs siguen siendo su prioridad. Con un núcleo de jugadores que llevan más de 10 años jugando juntos, la comunidad se caracteriza por su madurez y enfoque en la diversión sin toxicidades ni dramas.
En Furia intentamos evitar a toda costa este tipo de comportamientos, y la comunidad siempre es lo primero. En cuanto a la toxicidad, no la soportamos y cuando es detectada se da un ultimátum al usuario para un cambio de actitud, en el caso de que no se produzca dicho cambio supondría la expulsión da la comunidad de dicho miembro.
Uno de nuestros principios es que «Jugamos para ganar pero sin olvidar la diversión», se podría decir que nos gusta ser hardcore dentro de nuestras posibilidades, sobre todo a nivel organizativo, sin desatender nuestras obligaciones de la vida real y nuestros jugadores casuales juegan de manera dedicada.
Estructura y Estatutos
Para entender cómo funciona FURIA, es conveniente visitar nuestros apartados ESTRUCTURA y ESTATUTOS. Aquí encontrarás información sobre la organización interna y las normas que rigen la comunidad.
Integración en la Comunidad
Tanto si eres un jugador con mucho tiempo libre como si juegas un rato después del trabajo o si eres más o menos habilidoso en un juego, tenemos un lugar para ti.
Si claro, tendríais que hacer un apply individual en discord y ya está. También aceptamos clanes, en este caso deberías contactar directamente con el staff en discord. Ofrecemos una fuerte imagen de la marca FURIA ya establecida en los MMOs.
Consejos de Liderazgo y Estrategia en Conqueror's Blade
El autor de estas guías-consejos ha sido Emperor sobre 200 veces, con lo cual no debe estar muy equivocado aunque algunas cosas están obsoletas, sobretodo por los últimos cambios de Murkmire. Mis cálculos basados en rasgos impenetrables vs. Mantén a tus NB echando miedo regularmente, tus DKs talons, tus arqueros Bombard (aunque considera que no puedes atrapar a alguien con inmunidad cc). El tiempo en sus propios beneficios también es muy importante.
- Si estás usando Dual Wield (ya sea como stamina o magicka), usar Blade Cloak justo antes de ser golpeado por el daño de AoE anulará un 20% adicional del daño recibido.
- Cuando dirijo grupos, a menudo solicito “buffs de 20 segundos”, lo que significa que le doy a las personas 3-4 segundos para aplicar todo lo que quieren antes de ingresar.
- Si tienes buenos sanadores (y jugadores), tu grupo generalmente necesitará (total de miembros / 4) curanderos.
- Si eso no suena bien, toma el número total de personas en el grupo (redondee al múltiplo de 4 más cercano), luego divídelo por 4.
12. [GUÍA BÁSICA] ESTRATEGIAS BÁSICAS DE ASEDIOS - Conqueror's Blade
Actualizaciones y Cambios Recientes
Conqueror's Blade está en constante evolución, con actualizaciones que introducen nuevas unidades, ajustes de equilibrio y optimizaciones. A continuación, se resumen algunos de los cambios más recientes:
Notas del Parche de Knights & Squires
- Nueva línea de unidad de Cruzados.
- Nuevo rango sistema de rango militar para los usuarios con más nivel de 60.
- Mejora de equilibrio a varios Señores de la Guerra (Doble Empuñadura, Nodachi, Guja y Arco)
Contenido Nuevo
Se ha activado la línea de unidades de cruzada, la cual se compone de cinco unidades:
- Lancero de señorío (categoría 2)
- Escuderos (categoría 3)
- Sargentos lanceros (categoría 4)
- Hombres de armas (categoría 4)
- Caballeros monásticos (categoría 5)
Se ha activado el sistema de rango militar para jugadores de nivel 60 o superior.
Ajustes al Equilibrio de los Señores de la Guerra
Se han ajustado algunos Señores de la guerra para proporcionar una jugabilidad superior y más equilibrada.
- Nodachi: Se ha incrementado el daño básico oscilante (clic izquierdo) en un 20 %. Se ha añadido una nueva habilidad pasiva: Drenaje vital.
- Arco largo: Se ha reducido el tiempo de escalonamiento en un 30 %. Se ha incrementado la velocidad de la flecha escalonada en un 37%.
- Guja: Se ha modificado el daño infligido por el Vuelo fatal I, II y III.
- Doble empuñadura: Se han revisado las siguientes habilidades en modo de sigilo.
Cambios en las Unidades
Ajustes al equilibrio de unidad: Se han añadido numerosas mejoras de calidad de vida a las unidades. Luego de revisar todos los datos de las unidades, encontramos que las estadísticas globales de caballería son débiles y, a partir de estos resultados, hemos incrementado la salud de la caballería y de los ataques de base.
También hemos recibido comentarios acerca de que la carga de la caballería era demasiado difícil de predecir y que el daño era insoportable, por lo que se modificaron ajustes de las unidades de carga.
Se ha reducido el daño de carga de todas las unidades de caballería en un 10 %.
Ejemplos de ajustes a unidades específicas:
- Caballería «yelmo de hierro»: Se ha incrementado la salud en un 7 %. Se ha incrementado el daño de ataque básico en un 10 %.
- Caballería pesada de prefectura: Se ha incrementado la salud en un 3 %. Se ha incrementado el daño de ataque básico en un 10 %.
- Arqueros montados «yelmo de hierro»: Se ha incrementado la salud en un 18 %. Se ha incrementado el daño de ataque básico en un 12 %.
Cambios en el Equipamiento del Señor de la Guerra
Se han reducido de 15 a 10 las armas y armaduras que venden los herreros.
Se ha reducido de 30 a 20 el nivel de portabilidad de la categoría más baja de armas y armadura fabricables.
Cambios en las Propiedades del Equipamiento
Se han ajustado los atributos del conjunto de centinela real.
Cambios al Sistema de Misiones
- Se ha añadido una guía en el terreno para jugadores nuevos en el momento en que eligen su región, lo cual los ayuda a dirigirse hacia la ciudad capital.
- Nueva misión tutorial del nivel 10: Conociendo los oficios. Como recompensa, los jugadores obtendrán un yelmo poco común de nivel 10.
Misiones Diarias y Semanales
Se han añadido nuevas misiones diarias después del nivel 15: Riquezas de la tierra, Expedición carroñera, ¡Exijo una satisfacción!
Misiones de Feudo
Se han añadido nuevas misiones de feudo que requieren alimento y caballos.
Guerra de Territorios y Persecuciones
Ahora el prestigio de la declaración de guerra y su costo dependen del período en que la guerra fue declarada.
Se han añadido transmisiones del sistema después de defender con éxito una guerra de territorios.
Recolección
Se ha incrementado considerablemente el límite de las colonias mercantiles (pueblos contrabandistas).
Ajustes al Equilibrio del Mapa
Optimizamos las siguientes mecánicas de mapa para equilibrar los estados de ataque y de defensa a partir del comportamiento del jugador y de los porcentajes de éxito del mapa.
Ejemplos de ajustes en mapas específicos:
- Asedio de la fortaleza fronteriza: Se ha reducido el daño de paso de muro de dos cañones de metralla.
- Asedio de Augolia: Se han eliminado dos escaleras en el punto final de reaparición de la zona defensora.
- Asedio de la ciudad oculta: Se ha eliminado un balista del lado atacante.
Optimización de Visualización e Interfaz
- Se ha optimizado cómo se muestra el texto de Fama.
- Se ha añadido información a la lista de alianza y a la lista de casas, en las que los jugadores pueden revisar información publicada acerca de alianzas y casas.
- Ahora los jugadores pueden copiar y pegar texto hacia y desde el sistema de chat.
Corrección de Errores y Optimización
Los jugadores ya no pueden presionar ESC para saltarse algunas misiones de entrenamiento, las cuales incluyen: entrenamiento de armamento, entrenamiento de unidad, entrenamiento de cabalgata, artillería y maquinarias de asedio.
Recursos Militares y Mercado
Se ha añadido un documento de entrenamiento para soldados por 100 de oro. Este objeto permite a los jugadores restablecer los Puntos de veteranía de una unidad.
Se ha añadido una serie de objetos nuevos a la tienda del contrabandista, con un costo de 100 de plata.
Se ha añadido un botón de actualización y un filtro que permite a los jugadores cambiar entre pendiente y en venta en el mercado.
Se han ajustado los precios de todos los objetos y recursos.
| Recurso | Costo (Plata) |
|---|---|
| Fragmento de hierro | 100 |
| Fragmento de cobre | 100 |
| Trozo de madera | 100 |
| Rollo de tela | 100 |
| Trozo de cuero | 100 |
