Asest

Asociación Española de Storytelling
  • Eventos
  • Áreas de especialización
    • Emprendimiento
    • Salud
    • Deporte
    • Nuevas tecnologías
    • Turismo
    • Diseño y moda
  • Comunicación
    • Artículos
    • Prensa
    • Testimonios
  • Story
  • Galería
  • Contacto
  • Acerca de
Inicio
|
Comunicación

Startups que Transforman la Educación para Millennials

by Admin on 24/05/2026

Las empresas emprendedoras, conocidas también como startups, están de moda, especialmente en el sector educativo. A pesar de que el sistema educativo español se ha visto obligado a digitalizarse a marchas forzadas, las startups edtech se enfrentan a grandes retos como el de conseguir reducir la brecha digital: en España, según datos de Unicef, alrededor de 100.000 hogares con niños no disponen de acceso a Internet. En este artículo, descubrimos una selección de startups del sector edtech que están revolucionando el mercado español, ofreciendo soluciones innovadoras para el aprendizaje.

Detección y Apoyo en el Aprendizaje

Dytective for Samsung: Combatiendo la Dislexia

Esta empresa social fue creada en 2015 por Luz Rello, licenciada en Lingüística por la Universidad Complutense de Madrid, para reducir las tasas de abandono escolar a consecuencia de la dislexia, un trastorno en el aprendizaje de la lectoescritura que afecta a entre el 7% y el 10% de la población. Las investigaciones que ha realizado, junto a otros especialistas, se traducen en una serie de aplicaciones web y para dispositivos móviles.

Este es el caso de Dytective for Samsung: disponible tanto para ordenador como para los sistemas operativos Android e iOS, es una aplicación desarrollada junto a Samsung para la detección temprana del riesgo de dislexia a través de juegos lingüísticos de 15 minutos de duración. La app logra detectar con un 90% de precisión si existe riesgo de padecerla y se recomienda a partir de los 7 años de edad.

BookyPets: Fomentando la Lectura y la Salud Mental

BookyPet es el producto estrella de Beyourbest, una empresa que “desarrolla software de entretenimiento interactivo para impulsar el hábito de la lectura y detectar precozmente posibles trastornos (TDAH, y derivados del acoso escolar) en niños de entre 7 y 12 años. Creamos herramientas muy amigables, divertidas y no invasivas, que empoderan a los niños y nos permiten evaluar, tanto su nivel de comprensión lectora, como su desarrollo socioemocional y su salud mental”, explica Álex H.

Esta empresa surge con el objetivo de hacer más divertido el aprendizaje de sus propios hijos. “Durante la pandemia conocí muy de cerca las distintas plataformas y aplicaciones lúdico-educativas que empleaban mis hijos en el colegio (tenían 10 años en aquel momento). A ellos les parecían aburridas y muy básicas desde el punto de vista audiovisual, narrativo y creativo en general. Nunca las usarían en su tiempo de ocio.” Se puso a desarrollar su propio producto con su hermano Rafael, socios durante más de 20 años en otros proyectos empresariales y en 2022 lanzan BookyPets. “Nos pareció que había una gran oportunidad si éramos capaces de conciliar el mundo del software de entretenimiento con los sectores de Salud y Educación.” En contra tuvieron la mala prensa que tienen los videojuegos y el software de entretenimiento en general entre gran parte de la población. Su visión de aprendizaje con formato de “ocio individual o compartido” para convertirlo en hábito les ha dado la razón.

Hoy, son 10 personas en plantilla y tienen “varios servicios muy especializados externalizados, como puede ser el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial y patrones de juego, en el que colabora con nosotros una importante universidad”. Cuentan con “pocos clientes, pero muy destacados, en los sectores de Salud y Educativo”. Ahora están inmersos en el crecimiento internacional con BookyPets, con presencia en 15 países y “creando una herramienta para la detección precoz del TDAH y situaciones de acosos escolar.”

Dictapp: Ortografía Personalizada en Catalán

Dictapp es una aplicación para que los alumnos puedan trabajar la ortografía de la lengua catalana de manera personalizada. La aplicación, que está pensada para facilitar el trabajo del profesorado, se adapta tanto al nivel del usuario como al estilo del docente y hace uso de tecnología digital para ofrecer un diagnóstico personalizado de los problemas ortográficos, a partir de un motor de corrección.

Innovación en Metodologías de Enseñanza

Room escapes educativos: Aprendizaje Inmersivo

Esta startup está especializada en room escapes educativos (o habitaciones de escape), una metodología que convierte al estudiante en protagonista de una aventura en la cual la lógica, el trabajo en equipo y la creatividad son fundamentales para descifrar el reto propuesto y que está relacionado con los contenidos aprendidos en clase. La actividad puede durar entre 60 y 90 minutos y en ella pueden participar hasta 36 alumnos divididos en grupos de entre 4 y 6 personas.

Aisoy1: Robótica Educativa

Aisoy1 es un robot que promueve la programación, la creatividad y la educación emocional. Sus desarrolladores le han dotado de acelerómetros, sensores táctiles, micrófono, altavoces integrados y varios botones y LEDs (entre otros elementos). Además, dispone de formato humanoide y su rostro no sólo puede moverse sino también expresar emociones. En él, sus ojos pueden interactuar y responder a determinados movimientos, integrando una cámara de 3 megapíxeles de resolución para ‘leer’ el entorno que le rodea, incluyendo códigos QR a los que responder. Se apoya en la robótica educativa para que los alumnos trabajen y desarrollen determinadas habilidades y competencias. Fomentan, para ello, el juego colaborativo, el lenguaje y la comunicación y las matemáticas tempranas, además de favorecer una primera toma de contacto con el pensamiento computacional.

Science Bits: Ciencias con el Modelo de las 5E

Science Bits desarrolla un conjunto de propuestas didácticas, diseñadas sobre el modelo de enseñanza constructivista de las 5E, para que los profesores, de educación secundaria, logren impartir clases de ciencias de una manera que motive a los estudiantes que las reciben. Además de incrementar la motivación de los estudiantes, las soluciones de Science Bits logran facilitar la comprensión de la materia.

Innovamat: Matemáticas Significativas y Competenciales

Innovamat ofrece recursos digitales para el aprendizaje significativo y competencial de las matemáticas. Las propuestas se desarrollan mediante dos dinámicas complementarias: la construcción del conocimiento y la práctica sistemática (adaptativa y gamificada), para que el alumnado pueda aprender a la vez que desarrolla todo su potencial. Además, Innovamat ofrece formación permanente para los docentes que así lo requieran.

Plataformas y Herramientas Digitales

Classlife: Gestión Educativa Optimizada

Classlife es una startup del sector edtech que ofrece a los centros educativos una plataforma, compuesta por diferentes módulos (ventas, financiero, académico y campus), mediante la cual optimizar la gestión de los mismos. La plataforma está pensada para que todo tipo de instituciones puedan llevar a cabo el proceso de transformación digital de manera sencilla y para que toda la comunidad educativa se beneficie de ello, sea cual sea su rol.

StudyTask: Coordinación de Deberes con IA

Ha creado una aplicación para colegios y universidades que coordina al profesorado a la hora de mandar deberes a sus alumnos. Se llama StudyTask y, de esta manera, es posible saber en todo momento y de forma sencilla si los estudiantes tendrán el tiempo razonable para realizarlos. Gracias a un algoritmo de planificación de tareas, que toma como referencia las cargas de trabajo estimadas por los docentes, la herramienta analiza los días en que un estudiante tendrá demasiados deberes, diagnostica las causas y propone soluciones. Ofrece dos tipos de usuarios: profesor y supervisor.

Aplicación para colegios y escuelas infantiles: Comunicación Familiar

Esta aplicación para colegios y escuelas infantiles mantiene informadas a las familias acerca de la vida escolar de sus hijos, por lo que profesores y padres mantienen un feedback continuo sobre las tareas que tienen que realizar y los logros que consiguen. Cuenta con un área de comunicación para informar del calendario escolar, circulares, noticias, menú del comedor…; agenda escolar, que incluye todos los detalles del día a día del estudiante, sus asistencias o notas individuales y grupales, entre otros; un servicio de mensajería instantánea llevado a cabo mediante mensajes push para que los padres accedan a la información de su hijo sin necesidad de entrar en la aplicación de manera continua; área de gestión académica desde donde se extraen, almacenan y gestionan todos los datos relacionados con la asistencia, estadísticas, comparativas, históricos, informes de comedor…; y motivación que brinda distintos logros para motivarles.

Smartick: Maestría en Matemáticas

Para niños de 4 a 14 años, el método de Smartick permite desarrollar las habilidades matemáticas, al mismo tiempo que incrementa la agilidad mental y la capacidad de cálculo de los estudiantes. También fortalece la concentración y el hábito de estudio con sólo practicar 15 minutos al día desde el ordenador o la tableta. Desarrollado por un equipo de psicopedagogos, educadores, matemáticos e ingenieros, Smartick se fundamenta en hacer trabajar al alumno en la frontera de su máximo nivel de competencia sin que al niño le suponga un esfuerzo extraordinario y respetando su ritmo, ya que se hace mediante un método que se adapta al alumno y no al revés.

Colección de juegos y cuentos interactivos: Aprender Jugando

Fundada en 2013, ha desarrollado una colección de juegos y cuentos interactivos diseñados por un grupo de pedagogos para que los niños de 3 a 10 años aprendan mientras se divierten. Todos estos contenidos (a los que se accede desde la tableta o el teléfono móvil) se reúnen en una Biblioteca Inteligente con más de 70 propuestas disponibles en castellano, inglés y francés, por lo que también ayuda a estudiar otros idiomas. El entorno es completamente seguro y no existe publicidad.

Tipscool: Digitalización y Escalado del Aprendizaje

Tipscool ha desarrollado una plataforma que ayuda a las organizaciones a digitalizar, estructurar y escalar sus programas de aprendizaje facilitando la creación de formaciones, programas de mentoring, de reskilling, de diversidad e inclusión y onboardings. También están desarrollando un marketplace de contenido para ofrecer programas de formación de calidad a sus clientes.

ABA English: Academia de Inglés Digital

ABA English es una academia completamente digital para el aprendizaje de inglés. Con ABA English el usuario tiene acceso a cursos completos, basados en vídeo, de hasta seis niveles diferentes y la posibilidad de practicar las competencias adquiridas e interactuar con otros estudiantes mediante clases online. ABA English ofrece nuevo contenido diariamente, con temáticas adaptadas a los intereses particulares de cada alumno.

Oneclick: Neurociencia y Diseño Centrado en el Usuario para Editoriales

Oneclick acompaña a las editoriales hacia una transformación digital de éxito. Así, el equipo de Oneclick desarrolla soluciones digitales, basadas en la neurociencia y con un diseño centrado en el usuario, capaces de brindar herramientas para que profesores y alumnos mejoren sus habilidades a la vez que descubren y potencian su talento, y experiencias digitales con las que enriquecer los proyectos educativos.

Aureo: Conocimiento Esencial en 20 Minutos

Aureo permite obtener las ideas clave de los libros (de desarrollo personal y profesional) en tan solo 20 minutos a través de audiolibros, resúmenes animados, etc. Además, el usuario puede acceder a cuestionarios con los que poner a prueba los conocimientos adquiridos, de una gran variedad de libros. El objetivo de Aureo es optimizar el tiempo de aprendizaje.

Inteligencia Artificial en la Educación

Mathew (Whitehole Innovation): Asistente Personalizado con IA

Mathew es una Edtech que desarrolla tecnología aplicada a la educación. Un asistente para docentes y estudiantes basado en IA que permite diseñar procesos de enseñanza-aprendizaje personalizados y que es capaz de ayudar en cualquier asignatura, sin límites, y en cualquier nivel, desde infantil hasta bachillerato o FP. “La interacción con Mathew es muy simple, Mathew pregunta paso a paso al usuario lo que necesita, para no errar y, al trabajar con los contenidos y recursos provistos por el centro educativo, aseguramos siempre la calidad del contenido personalizado con el que aprende el estudiante.” Ayuda a crear contenido personalizado, pero también da feedback al estudiante a medida que este responde, para que sepa qué ha hecho bien y qué aspectos tiene que trabajar para seguir avanzando.

Se funda en 2018, tras un proyecto de investigación sobre cómo aplicar la IA a la educación, en el que detectaron una serie de problemas en común tras hablar con miles de docentes y centros educativos. “Cuando empezamos a introducirnos en el mundo de la educación, en 2018, solía haber un gran rechazo y se profetizaba que dicha tecnología nunca llegaría a utilizarse en la educación. Con los años y sobre todo a raíz del boom ChatGPT y de la IA generativa han aparecido diversas herramientas que cubren partes específicas, principalmente del proceso de enseñanza, pero Mathew destaca en cerrar completamente el ciclo de enseñanza-aprendizaje: creación de contenido personalización, evaluación y acompañamiento personalizado.”

Whitehole Innovation nació con el objetivo de aplicar inteligencia artificial en el mundo educativo, para mejorar el sistema actual y contribuyendo al cumplimiento de los ODS. Entre sus soluciones se encuentran Mathew (para la formación online en matemáticas mediante problemas personalizados según el nivel de cada alumno) y Aurora (para la predicción de, entre otras, el riesgo de abandono de los estudios y la probabilidad de aprobar una asignatura concreta).

Interbrain: Aceleración Cognitiva con Realidad Virtual

Interbrain es una startup del sector edtech especializada en la aceleración del aprendizaje cognitivo en las organizaciones, mediante innovación tecnológica y una metodología basada en la experiencia (Learning by Doing). Interbrain hace uso de herramientas como simuladores de realidad virtual y aumentada y gamificación para entrenar a las personas de manera segura y para evaluar, posteriormente, las competencias adquiridas, con el mínimo costo.

Formación Especializada y Habilidades del Futuro

hackrocks: Expertos en Ciberseguridad

hackrocks es una empresa que ofrece formación online en ciberseguridad, con el foco puesto en que se trate de una formación práctica y que ayude a ser tan experto en la materia como un hacker. “En hackrocks proporcionamos ciberejercicios donde poner en práctica diferentes técnicas en ciberseguridad. Nuestro objetivo es detectar y generar talento, permitiendo llegar a ser hacker, sin pasar antes por el lado oscuro de la ciberdelincuencia.”

Mercado tienen, ya que se estima que para 2025 más de 3 millones de puestos de trabajo en ciberseguridad quedarán sin cubrir. Pero los comienzos no fueron un camino de rosas. Lanza la empresa en 2020 con dos socios, David Soto e Íñigo Colomina, con experiencia en startups y en plataformas de EdTech, pero “apostamos por un modelo muy centrado en el B2C y captar clientes fue realmente complicado. Al poner el foco en un modelo B2B2C y B2B/G la situación cambió. Las ventas empezaron a hacerse realidad y conseguimos hacer llegar nuestro producto a la gente, a través de sus empresas, instituciones públicas, centros educativos, etcétera”, explica el CEO de hackrocks.

Un negocio con más competencia fuera que en casa. “Nuestra competencia es mayormente internacional, con productos únicamente en inglés y con diferentes aproximaciones a cómo solventar esta necesidad de mercado, por lo que fue relativamente fácil ofrecer un valor diferencial. De hecho, el idioma y la personalización de la plataforma han sido unos aspectos mucho más importantes de lo que pensábamos. Puedes disponer de hackrocks en cualquier idioma, con tu logo y colores corporativos.”

Hoy tienen presencia en más de 33 países, con más de 45.000 usuarios aprendiendo ciberseguridad. Las ventas también se han convertido ya en una buena fuente de financiación y ahora están centrados en vender más y expandirse internacionalmente desde EEUU. “Estamos acelerados por la aceleradora de Start Ups Tampa Bay Wave, en Tampa, Florida, Estados Unidos que nos está ayudando a abrir mercado en su país incluyendo no sólo clientes, sino también distribuidores, integradores, inversores, acceso a emprendedores que ya tuvieron éxito y mucho más”, comenta el CEO de hackrocks.

Balio: Educación Financiera Personalizada

Balio es una herramienta de planificación y educación financiera que permite a los usuarios administrar sus finanzas de manera automatizada y conseguir objetivos financieros mediante un plan personalizado. Balio cuenta con una serie de cursos a los que el usuario puede acceder para aprender de los profesionales referencia del sector y con un foro donde compartir experiencias, reflexiones e inquietudes en torno al dinero.

Tabla resumen de Startups Edtech destacadas

Startup Área de Enfoque Tecnología Clave Público Objetivo
Dytective for Samsung Detección de dislexia Juegos lingüísticos, app móvil Niños a partir de 7 años
BookyPets Fomento de la lectura, salud mental Software de entretenimiento interactivo, IA Niños de 7 a 12 años
Aisoy1 Robótica educativa Robot humanoide, sensores, programación Educación infantil y primaria
Smartick Habilidades matemáticas Método adaptativo, IA Niños de 4 a 14 años
hackrocks Ciberseguridad Ciberejercicios prácticos, plataforma online Estudiantes, profesionales, empresas
Mathew (Whitehole Innovation) Asistente de enseñanza-aprendizaje Inteligencia Artificial Docentes y estudiantes (todos los niveles)
Classlife Gestión educativa Plataforma modular Centros educativos
ABA English Aprendizaje de inglés Cursos basados en vídeo, interacción online Usuarios de todas las edades
Aureo Resúmenes de libros, aprendizaje rápido Audiolibros, resúmenes animados Adultos (desarrollo personal/profesional)
Balio Educación financiera Planificación automatizada, cursos online Usuarios interesados en finanzas

tags: #startups #educación #millennials

Publicaciones populares:

  • Estrategias de Marketing Experiencial
  • Conoce a José Luis González
  • Historia de la Mercadotecnia
  • Cómo cumplir con la normativa de protección de datos en tu empresa
  • claves para el éxito empresarial
Asest © 2025. Privacy Policy