Los Sims 2: Abren Negocios – Guía Completa para Emprendedores Sims
Los Sims, el juego más vendido de la historia, no necesita presentación. Siguen saliendo a buen ritmo expansiones para Sims 2, secuela del que fuera el juego más vendido en PC en España. Si la primera se centraba en la universidad, la segunda en el ocio nocturno, esta tercera se centra en los negocios. En esta nueva expansión, la tercera, podremos hacer una de las pocas cosas que nos quedaban por descubrir del universo sim: acompañar a nuestros personajes a sus trabajos. Dirigirán negocios, contratarán y gestionarán a sus empleados, y tendrán nuevas aspiraciones y talentos. Los Sims 2: Abren Negocios aporta interesantes novedades y cambia aspectos muy relevantes de la jugabilidad. Es una revisión fresca y original de la fórmula Sims. Las grandes recompensas y lo flexible de los horarios hacen de dirigir un negocio una experiencia muy divertida.
Montando tu Primer Negocio
El sistema de creación de negocios es bastante sencillo, y en apenas dos o tres pasos lo tendremos realizado. En primer lugar, debes decidir dónde montar el negocio. Puedes hacerlo en tu propia casa o adquirir un solar comunitario. Si quieres hacer lo segundo, ve al ordenador o al teléfono y pulsa Solar comunitario/adquirir solar comunitario (creo que era así). Elige el que quieras comprar y voilá. Para ello pincha en el teléfono y dile "Bienes Inmuebles" - "Adquirir Solar Comunitario". Primero, debemos construir la casa o comprarla entre los comercios disponibles. Como en la anterior expansión, contamos con una nueva ciudad entera donde se ubican todas las tiendas. Es importante saber que en cada solar solo puede haber un negocio. Para abrir otro negocio debes comprar otro solar. Ten en cuenta que los negocios no se cuman por familia sino por sim.
Adquiere un solar comunitario para empezar tu aventura empresarial.
Tipos de Negocios y Objetos Esenciales
Para cada negocio se necesitan unos objetos distintos, aunque hay uno que es común y estrictamente necesario: el cartelito de "Abierto/Cerrado". Con él podrás llamar a tus empleados y abrir o cerrar el negocio. Lo podrás encontrar en el apartado de decoración/varios.
Ahora, tendremos cuatro tipos de negocio principales: venta, peluquería, recreación y restauración. El primero se concreta a través de una caja registradora. El segundo, funciona con un simple centro de maquillaje. El tercero, enfocado a piscinas o parques privados, funciona con una especie de ticket por horas. Podremos poner en marcha negocios de lo más diverso, desde restaurantes y bares hasta salones de belleza, pasando por tiendas de ropa, de electrodomésticos o de juguetes.
Ejemplos de Objetos Necesarios por Tipo de Negocio
Aquí te presentamos algunos ejemplos para que entiendas la variedad de posibilidades:
- Floristería: Serían necesarios un mostrador con una caja registradora, estanterías donde poner las flores que desees vender, las flores que desees vender y, si quieres que tu sim venda ramos hechos por ella misma, un banco de floristería.
- Peluquería: Solo haría falta la silla de estética. Podrás encontrarla en sillas/varios.
- Restaurante: Podio para el encargado, una cocina de chef, un lavavajillas o un fregadero para los platos, mesas y sillas.
- Discoteca: Bar, cabina de DJ, altavoces.
El cartel "Abierto/Cerrado" es indispensable para cualquier negocio.
Gestión de Empleados y Operaciones
Una vez ordenado todo, diseñado el establecimiento y demás, debemos contratar a los empleados. Para contratar empleados, usa el teléfono. Podremos disponer de un buen número de empleados. El sistema de empleados de esta expansión está bastante bien realizado, ya que permite asignar tareas a cada uno con apenas pocos clics. Para la correcta dirección y gestión de estos, podremos emplear toda una serie de órdenes que se ramifican desde un nuevo árbol del cuadro de diálogo. Acciones tales como indicaciones de a qué labores se deben dedicar, subidas y bajadas de sueldo o incluso lo que respecta al uniforme del comercio, tremendamente variado por cierto. Si realizan bien su trabajo, podrás ascenderlos en el escalafón, e incluso que lleguen a dirigirlo.
Una vez tengas todos los objetos y hayas contratado a los empleados, tendrás que llamarlos para que vengan al negocio y asignarles una función. Para ello, clica con tu Sim sobre uno de ellos y pulsa Dirección/Asignar. Cuando todos tus Sims tengan su función asignada, solo tienes que abrir el negocio con el cartelito y ¡a trabajar!
Como tener un negocio exitoso en los sims 2 - 10 tips para lograrlo
Interacción con Clientes y Ventas
Los negocios, como si de un personaje más se tratara, también evolucionan y, según nuestro trato con los clientes y lo contentos que queden con la visita, irán evolucionando y ganando niveles. Como podrás suponer, realizar ventas no es pan comido. Los posibles compradores llegarán a nuestros establecimientos con una barra de deseos que debe ser satisfecha para que la transacción se produzca. Los clientes tendrán una barra que debemos llenar antes de que se aburran del producto en el que se han fijado.
Para convencerles contamos con la decoración del local, el precio de los productos y las numerosas técnicas de sugestión que irán adquiriendo nuestros Sims. Estas pueden ir desde convencer a un cliente de la necesidad de adquirir ese producto, a hacerle creer que se lleva una ganga, cuando en realidad su precio es desorbitado. El que nuestro Sim adquiera habilidades comerciales es muy importante, con la experiencia iremos ganando emblemas de diferentes categorías que puntuarán nuestras capacidades. En el desarrollo veremos fácilmente lo que gusta a nuestros clientes y si se sienten atraídos por el diseño de la tienda. Cuando se pone en marcha el electro ticket, si el gimnasio está de lujo irán cada día más y se harán clientes habituales consiguiendo estrellas de fidelidad, que es lo mejor para que suba un negocio.
Satisface los deseos de los clientes para asegurar una venta.
Economía y Crecimiento del Negocio
Es recomendable ahorrar algo de dinero antes de lanzarse a la aventura comercial. Entre 10.000 y 20.000 Simoleones sería una cifra apropiada para comenzar, pues hay que realizar algunos gastos al principio para comprar todo el material. Una estrategia interesante es la de colocar los precios muy baratos al empezar, de este modo perderemos algo de dinero, pero la tienda ganará fama y puntos que podremos gastar en mejoras.
El juego incentiva a los que se aventuren a los negocios, pues, si bien al principio es un empleo un poco duro y probablemente genere pérdidas, en cuanto se adquiere un poco de práctica y se pone en marcha un establecimiento serio y con buenos empleados las ganancias están aseguradas. Con trabajo y suerte, puedes llegar a tener suculentos ingresos al poco de empezar a jugar. Para esto último, tendrás que abordar las cifras económicas de cada negocio, viendo los artículos más comprados o aquellos que tienen menos éxito.
Además, el juego recompensa también a los jugadores con el hecho de que en los trabajos de la expansión el tiempo no transcurre, es decir, que como estamos fuera de la casa no gastaremos horas de los ya de por sí ajustados días en la vida de un Sim. Para completar al máximo los extras tienes que tener varios negocios. Esto, que es la mayor virtud del juego, nos permite establecernos como un pequeño empresario creando franquicias a lo largo de la barriada virtual.
Gestiona tus finanzas para asegurar la rentabilidad de tu negocio.
Novedades y Otras Características
Aparecerá un nuevo menú en la parte superior derecha de la pantalla que nos llevará de forma rápida a las opciones para poner precio a los objetos, ver lo que opinan nuestros clientes sobre nuestro comercio o gastar nuestros puntos en mejoras para el establecimiento. Toda la interfaz de los negocios recuerda al juego original, pero tanto la gestión de estos como el desarrollo tienen lo que se podría llamar toque Molyneux. Así, más que a grandes cifras o microgestión, el juego está fuertemente enfocado en los gustos y pareceres de los distintos clientes que acuden a tu tienda.
Una innovación que vimos anteriormente, el botón mochila, cobra aquí importancia plena, ya que los Sim pueden adquirir objetos de las distintas tiendas que visiten. Estos se depositan aquí, aunque antes de pagarlos tendrás un carrito de la compra al estilo de compra por Internet.
Algunos detalles más como la posibilidad de instalar ascensores, la de emplear robots para realizar ciertas tareas o la de incorporar enormes estatuas que pueden ejercer de estupendo reclamo para nuestro comercio, completan el apartado de las novedades más relevantes. Además, como siempre, se ha ampliado la variedad de ropa y objetos, y la de música, aunque quizá no tanto como es costumbre. Ahora es posible decorar las casas en tres estilos nuevos: Internacional, Libro de Cuentos y Europeo. El primero tiene un toque moderno minimalista, el segundo es un excesivo decorado con bastantes colores y el último te permite crear remedos neoclásicos con pocos toques.
Robots y nuevas decoraciones añaden más posibilidades a tus negocios.
Aspectos Técnicos y Sonido
No hay apenas cambios respecto a las anteriores expansiones, aunque ha mejorado mucho la variedad de las texturas gracias a los modelos arquitectónicos nuevos. Las animaciones también han aumentado, aunque en un menor número que respecto a Noctámbulos. Los efectos siguen igual, quedando el juego un tanto plano comparado con los títulos actuales. Por lo demás, el apartado técnico es prácticamente igual a las anteriores ediciones.
En cuanto al sonido, las nuevas melodías tienen un toque más frenético para intentar amoldarse mejor a este capítulo empresarial. Son todas de una gran calidad, como es habitual en la saga, y muchas de ellas serán recordadas. Aparte, algunos grupos como Depeche Mode han cedido sus canciones para dar consistencia a la nueva emisora de radio: New Wave.
Consideraciones y Limitaciones
Esta tercera expansión se centra en los negocios, pero desde una perspectiva un tanto reducida. Esto es, no vas a poder trabajar en una multinacional, sino que solo vas a poder controlar las ventas directas de un producto. Esto reduce un poco el interés, ya que la expansión solo te permite llevar una tienda como un pequeño empresario. Así, los que esperen poder realizar otro trabajo que no sea llevar una tienda pueden sentirse muy decepcionados con esta expansión. Es por ello que la importancia de esta expansión con respecto a Universitarios o Noctámbulos es francamente inferior, al no tener ni sus posibilidades ni propósito general. No cubre, realmente, el espacio dejado a los trabajos, aunque sí lo parchea con la posibilidad de los negocios individuales.
Afortunadamente, la gestión de estos últimos está lo suficientemente bien conseguida como para hacer olvidar un poco las carencias de esta expansión. Esto compensa, en parte, el marco limitado que se ha autoimpuesto Maxis para esta expansión. Lo que no es tan sencillo es iniciarse en el mundo laboral, ya que el juego no cuenta con un tutorial específico de lo que se debe hacer. Deberemos leer las instrucciones para saber cómo obtener la casa y abrir el negocio rápidamente. Pero quizás la mayor tara de la expansión es que se hayan limitado solo a la venta en tiendas, y no hayan cubierto otros tipos de trabajo. Esto sería, claro, acabar para siempre con la gran tara de Sims 2, y por la variedad de trabajos, y quizás por el tiempo de desarrollo, ha sido descartado en esta expansión.
Esto convierte a Abren Negocios en un título divertido y bien realizado, pero poco ambicioso si lo comparamos con Noctámbulos o Universitarios (que cubrían con perfección los sectores a los cuales iban indicados). Menos interesante que sus anteriores entregas, Abren Negocios se queda a medio gas entre lo que podía haber sido y lo que es. El sistema laboral no es cubierto completamente, y solo podremos abrir negocios individuales o reducidos. Esto lo hace una compra menos recomendable, aunque lo que resulta posible realizar está magníficamente integrado y no interrumpe para nada el flujo de juego.
