Daniel González: Emprendimiento, Diseño de Videojuegos y Formación en el Máster de la UPM
Daniel González es Director creativo y de arte en Flas Entertainment. Desde pequeño ha pasado muchas horas en la agencia de publicidad que comenzó su padre hace casi 25 años, por lo que a los 16 años dejó los estudios para ponerse a trabajar y aprender. Su primer contacto con la industria fue para promocionar el videojuego de Microsoft Age of Empires II, y desde entonces su trayectoria ha estado ligada a la creación y la enseñanza.
Además de diseñar videojuegos, Daniel disfruta transmitiendo esa curiosidad, ya que enseña a otras personas a hacerlo tanto a través de su proyecto Gametopia Learning como a través del máster de videojuegos de la UPM, donde ejerce como profesor. Como él mismo afirma: "Es fácil, me encanta comunicar, es mi pasión. Pero además quiero suplir el vacío que yo me encontré cuando empecé, que no había nada de información".
La Formación en el Sector de los Videojuegos
Sobre la oferta educativa actual, Daniel señala que hay mucho mejor oferta, pero está muy lejos de ser una “buena” oferta. En aspectos más técnicos como 3D o programación, considera que es imprescindible una buena base de formación reglada. En cambio, en el diseño, lo fundamental es tener sentido común y mucha autocrítica.
El objetivo central del título de Máster Universitario en Innovación Digital de la UPM es formar profesionales capaces de innovar y llevar al mercado los resultados de investigación en tecnologías punteras. Este programa, que forma parte de la iniciativa EIT Digital, ofrece dobles títulos que combinan competencias técnicas con habilidades de Innovación y Emprendimiento.
- Estructura del máster: 30 ECTS dedicados a innovación y emprendimiento, 60 ECTS a especialización técnica y 30 ECTS de proyecto final.
- Movilidad internacional: Al menos uno de los años académicos debe hacerse obligatoriamente en una universidad extranjera.
- Especialidades: Ciencia de Datos, Diseño de la Interacción Persona-Ordenador, Análisis de Datos Médicos, Fabricación Digital y Tecnologías Financieras.
Experiencia Profesional y Proyectos Destacados
Daniel González cuenta con una sólida trayectoria como programador y diseñador en empresas punteras del sector. A continuación se resumen algunas de sus colaboraciones y experiencias más destacadas en la industria:
| Empresa / Proyecto | Rol y Responsabilidades |
|---|---|
| Mediatonic Games (Epic Games) | Programador Senior en Fall Guys y Gears Pop! (Sonido, Gameplay y UI). |
| Mercury Steam | Programador de Gameplay en Spacelords (Habilidades, armas y bosses). |
| Gametopia Games | Desarrollo de Clippox Exodus, un juego con sabor a plataformas de la vieja escuela. |
| UPM / Universidad Complutense | Docente en Máster de Desarrollo de Videojuegos y Prototipado con Unity. |
El Arte y la Narrativa en el Desarrollo
Para Daniel, aunque lo más importante de un juego es la jugabilidad, los títulos que se quedan en la memoria son los que tienen guiones y personajes muy trabajados. Considera que aún queda mucho por hacer para que el gran público valore la figura del guionista de videojuegos. Esta pasión por el proceso creativo le llevó a escribir el libro “Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños”, seguido de su reciente obra “Arte en videojuegos”, centrada en el apartado artístico: concept art, storyboards y Matte Painting.
Emprendimiento y el Panorama en España
Respecto al estado actual del desarrollo en España, Daniel afirma: "Sin duda, estamos en un gran momento". La tecnología actual permite hacer juegos con costes y tiempos muy reducidos; solo se necesita creatividad, y en España hay mucha. Sin embargo, recalca la importancia de importar el espíritu de innovación y riesgo de los países anglosajones para fortalecer el tejido empresarial.
A través de Gametopia Learning, Daniel busca ofrecer cursos de calidad en áreas como Guiones, Betatester, Marketing y Unity, con el fin de hacer accesible la formación especializada a mucha gente. Su perfil generalista, habiendo trabajado en gameplay, sonido y UI, le permite tener una visión global necesaria para el emprendimiento en la industria del entretenimiento digital.
