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Comunicación

Las Franquicias de Videojuegos que Generan Más Dinero en el Mundo

by Admin on 14/09/2025

La industria de los videojuegos no ha parado de crecer en los últimos años. Actualmente genera incluso más dinero que la industria del cine y la música combinadas, con una cifra de más de 280.000 millones de dólares en todo el mundo. No cabe duda que el mundo de los videojuegos se ha coronado como uno de los negocios más rentables de los últimos años, ya que es una cultura que mueve masas y cada año gana miles de adeptos.

En este contexto, algunas franquicias han logrado destacar por su enorme éxito financiero. Analizamos a continuación las franquicias de videojuegos que más dinero generan, sus estrategias y las claves de su éxito.

El Reinado de Pokémon

La franquicia Pokémon es la que más dinero genera del mundo, un secreto a voces que se conoce desde hace mucho tiempo. Videojuegos, series, merchandising y hasta aviones son parte del núcleo económico del gigante del entretenimiento creado por Gamefreak, Nintendo y Creatures.

Desde que 'Pokémon Rojo' y 'Pokémon Azul', al que poco después les seguiría 'Pokémon Amarillo', se estrenasen en el mercado para la mítica Game Boy, se ha generado una auténtica legión de fans que han supuesto un negocio por valor de 100.000 millones. El único que parece seguirle el ritmo a esta creación de la compañía nipona son sus compatriotas detrás del fenómeno 'Hello Kitty', que alcanza 84.000 millones.

Y es que en la misma lista elaborada por TitleMax, ya aparecen sagas tan actuales como Candy Crush Saga, League of Legends, Crossfire o Clash of Clans. También la franquicia de Fortnite está presente dentro de los 50 primeros puestos.

En más de treinta años, los creadores han logrado incluir a estas criaturas en el imaginario colectivo. Con más de 150 mil millones de dólares recaudados en total y más de 30 mil millones solo de los videojuegos, la factoría Pokémon supera, si hablamos globalmente, a la mítica franquicia de Mario. Y eso que nació quince años antes.

Para gestionar todo este imperio se formó The Pokémon Company, una sociedad a seis manos, entre Nintendo (que tiene aproximadamente un tercio de la misma) y los desarrolladores de videojuegos Creatures y GameFreak.

Hay un producto que ha cobrado tanta o más relevancia que sus videojuegos: las cartas Pokémon. Se lanzaron el 99 de la mano de una compañía llamada Wizard Of Coast y, cuatro años más tarde, pasaron a engrosar los productos de Pokémon Company. Es un juego al estilo de 'Magic: The Gathering' en el que los jugadores compiten en una particular batalla sobre el tablero con ella.

Cartas Pokémon: Un valioso objeto de colección.

La aparición de 'Pokémon Go!', que insufló una nueva vitalidad a la saga, despertó el interés por estas cartas, incluso de personalidades como Steve Aoki. En 2016, se llegaron a vender 2.100 millones de unidades y se multiplicaron los torneos por todo el mundo... La cuestión es que algunas tiradas son limitadas y con el paso del tiempo se acaban convirtiendo en un objeto de coleccionista que han hecho que su valor se dispare hasta límites insospechados, llegando a pagarse 360.000 dólares por alguna de ellas.

El anime de Pokémon fue un antes y un después en la cultura pop de la juventud de los 2000. Los videojuegos fueron antes, en 1996, para la mítica Gameboy, convirtiéndose en una de las sagas más reconocidas de la historia del sector. Gracias a ello, la franquicia actualmente cuenta con 76 títulos.

El personaje Ash rodeado de distintos Pokémon (Squirtle, Bulbasaur, Charmander, Pidgeotto y Pikachu).

Su adaptación más reciente, Master Journeys, trae de vuelta a las ocho anteriores regiones, golpeando en la infancia de aquellos que comenzaron a consumir Pokémon desde que eran pequeños.

El Éxito Reciente de Pokémon

El pasado año fue glorioso para The Pokémon Company, sobre todo por la salida de un total de tres nuevos títulos en Nintendo Switch: New Pokémon Snap, los remakes de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente y, el último, Leyendas Pokémon: Arceus.

Los datos relativos al pasado año fiscal 2021, concluido en fecha 28 de febrero de 2022, marcaron el mejor año de su historia. El pasado año, en total de ventas, la empresa facturó 204.000 millones de yenes, cerca de 1.500 millones de euros, con un beneficio neto de más de 300 millones de euros. Esto supuso un aumento del 70% en las cifras de ventas y la friolera suma de un 123% de aumento del beneficio en comparación con años anteriores.

Sin embargo, el pico más grandilocuente desarrollado por la franquicia llegó a finales de año, repercutiendo significativamente en los resultados de 2023. Este título marcó un antes y un después en la facturación de Gamefreak y Nintendo, pues, en sus primeras semanas a la venta, lograron vender 20,61 millones de unidades, convirtiéndose en la cuarta entrega más vendida de la historia de la franquicia.

Los datos recogidos por THE OBJECTIVE, procedentes de Statis y App Magic dejan claro que Pokemon Go estuvo muy presente en 2022 y que lo sigue estando en 2023. Por otro lado, cabe destacar que, a pesar de ser un título asiático, su mercado más exitoso se encuentra en América, donde han generado 1.860 millones de dólares en compra gracias a los micropagos dentro de la aplicación.

Otras Franquicias Exitosas

En este top encontramos otras franquicias altamente exitosas que a todos nos resultan más que conocidas. A estos tres colosos les siguen otras sagas como la marca Wii (14.800 millones). Si bien Wii es una consola, con el indicador de su nombre se ha establecido una franquicia que ha generado juegos de gran éxito, como es el caso de Wii Sports, Wii Fit o Wii Play. Estos títulos ya no tienen continuidad en la actualidad, pero han sido continuados por sus versiones de nueva generación con versiones como Nintendo Switch Sports.

El top continúa con franquicias como Pac-man y Space Invaders (ambas con alrededor de 14.000 millones), Dungeon Fighter Online (11.800 millones), Street Fighter (11.200 millones) y Final Fantasy (10.600 millones). El top 10 lo cierra la franquicia de videojuegos Warcraft (10.600 millones).

En la línea de otros de los datos que hemos compartido contigo, también queremos profundizar en el listado de las sagas que, en grupo, han vendido más unidades. Estos datos se refieren a la cantidad de juegos vendidos y no a las cifras de ingresos obtenidas. Por ello, los juegos free to play de móviles, que son líderes en generar dinero para sus creadores, no están en este listado.

En lo más alto del top está la saga Mario como ya te podrías haber imaginado. Con más de 909 millones de unidades vendidas, es la auténtica número uno. También debes ser consciente de que, dentro de Mario, se unen todas sus subfranquicias, desde los juegos de plataformas hasta los de coches o de deportes.

La segunda posición la tiene, de manera muy sorprendente, la franquicia Tetris con 520 millones de unidades. Y es bastante llamativo porque, en los últimos años, no hemos visto que Tetris se haya llegado a convertir en un éxito de masas como ocurrió en el pasado.

En tercer lugar está Call of Durty con 500 millones, tras la cual se coloca Pokémon con 480 millones de unidades vendidas globalmente. Muchos de los juegos de Pokémon son gratuitos y eso no estaría dentro de este top.

Por detrás nos encontramos con Grand Theft Auto con 440 millones, Minecraft con 350 millones y FIFA con 325 millones. Como EA abandonó el nombre FIFA para independizarse de la entidad y lanzar su propio juego titulado EA Sports FC, el posible crecimiento de esta extinta saga de fútbol quedó truncado.

Las franquicias de videojuegos más rentables del mundo.

El Mercado Español

En España, el mercado de los videojuegos ha experimentado un gran crecimiento en el último lustro. En 2019, la industria generó cerca de 1.500 millones de euros. Es decir, desde 2014, el negocio ha aumentado en más de 600 millones. Según datos de distintos informes, para el año 2023 se superaron los 1.800 millones de euros.

Según informes de Statista, las ventas de juegos para consola reportaron unos ingresos de aproximadamente 540 millones de euros a la industria del videojuego en 2021, aunque las cifras han ido evolucionando con el paso de los años. Por su parte, los juegos casuales o sociales han ganado fuerza dentro del mercado español.

Según datos del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021, promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, en 2021 hubo 755 estudios dedicados a la creación de videojuegos en España y 435 de ellos constituidos como empresa, donde la gran mayoría trabaja en IP propias.

En distribución de territorios, Cataluña (27%) y Madrid (24%) aglutinan la gran mayoría de las desarrolladoras, seguidas por Andalucía (14,7%) y la Comunidad Valenciana (9,7%). millones del 2019. Dragon Ball Sparking! Super Mario Bros.

Las franquicias de las que te hemos hablado en este informe como las más vendidas de la historia, entre ellas Pokémon, tienen una sólida presencia en el listado. Ocurre lo mismo, como decimos, con EA Sports FC, cuyas nuevas entregas siguen el éxito de ediciones previas.

De todas formas, ten en cuenta que este top 10 recopila los juegos más vendidos en formato físico y eso, en realidad, solo es una pequeña parte de la industria del videojuego en España. El panorama en los últimos años ha cambiado enormemente, y aunque vemos algunos clásicos que no se mueven de la lista, también hay nuevas incorporaciones, y grandes ausencias.

Ingresos Globales de la Industria

En 2022 se generaron 184.400 millones de dólares en ingresos. Un 4,3% menos que en 2021. En este sentido cabe destacar que un 50% de los ingresos son para los juegos de móviles, pese a haber perdido 80 millones de jugadores con respecto al año anterior.

Si comparamos estos últimos datos con los de años recientes, lo primero que podemos apreciar es que el mercado de los juegos para móviles se mantiene muy estable. Por ejemplo, en 2021 Honor of Kings ya estaba ganando 1,6 mil millones de dólares, mientras que Roblox se establecía en 1000 millones.

El Poder de los Free-to-Play

Y lo mejor de todo es que los juegos gratuitos online son los que se llevan la palma, con la posibilidad de llegar a un público más amplio y conceder torneos con equipos de jugadores profesionales que son seguidos por millones de telespectadores.

De forma habitual, el juego que lidera los ingresos en el mundo de los videojuegos es Fortnite: Battle Royale. Este shooter en tercera persona con modalidad de juego online PvP que se hizo famoso por sus particulares bailes y su exquisita jugabilidad que engatusó a millones de jugadores y que supuso una auténtica revolución en este sector, continúa siendo el número uno en todos los mercados principales de videojuegos, tanto en Europa como en Estados Unidos.

De todas formas, este listado suele variar a lo largo del año dependiendo de varios factores, como las actualizaciones o contenidos de pago que haya recibido cada uno de los títulos que suelen estar en el top. Por ejemplo, con el paso de los meses es frecuente ver cómo Fornite, en algunas ocasiones, le deja el puesto a EA Sports FC 25 o a otros juegos deportivos de la misma empresa, como EA Sports College Football 25.

Por lo general, lo que sí podemos apreciar es que las primeras posiciones, además de los deportes y Fortnite, están ocupadas siempre por títulos que han sido muy famosos a nivel global. A pesar de que los datos no están actualizados, en la siguiente tabla puedes hacerte una idea de los ingresos que se pueden generar por minuto gracias al informe How Much Money Do Video Games Make In A Minute, creada por Music Magpie y cuenta con un listado en el que muestran qué juego es el que más dinero está generando en cada momento.

Le sigue Dungeon Fighter Online con 2.862 euros, League of Legends con 2.683 euros, Crossfire 2.500 euros y Anthem 2.146 euros. Como acabamos de ver, EA Sports FC es uno de los pocos juegos de todo el listado que no es de descarga gratuita.

El negocio reside en que generalmente el jugador necesita invertir dinero en la tienda del juego para adquirir extras adicionales que le permitan disfrutar de la experiencia completa o avanzar mucho más rápido como sucede en títulos como Clash Royale. En general, los desarrolladores del juego pueden ofrecer extras más valiosos con este modelo que hemos visto cómo se ha instaurado con fuerza en los últimos tiempos.

Además de esto, los juegos free to play también pueden incorporar anuncios publicitarios que se entrelazan con la experiencia de partida, apareciendo entre los niveles o incluso en zonas de la pantalla que no se utilizan. Esto es más frecuente en dispositivos móviles, mientras que en consolas se apuesta más por las microtransacciones.

Este es el secreto, por ejemplo, de EA Sports FC, cuyo gran margen de ingresos al margen de las ventas del juego se encuentra en los sobres de cromos FUT. Estos han generado auténticos récords de beneficios para Electronic Arts debido al interés que genera entre los usuarios, quienes pueden coleccionar jugadores para formar equipos de ensueño.

cuales son las franquicias de videojuegos que más dinero han generado - 50 franquicias #1

Las Compañías Más Lucrativas

Para tratar de ayudaros a entender un poco mejor esta gran amalgama de megacorporaciones con fuerte influencia en nuestro mercado, vamos a tratar de movernos en el siempre complicado rol de separar las ganancias de las diferentes compañías en sus múltiples sectores, algo que la mayoría ofrecen en sus repasos financieros pero que, como podréis ver en nuestro repaso, suele tener truco y hace que la cima se mueva en criterios un tanto pantanosos, pero es la única información auditada y fiable que podemos tener en cuenta.

Así que las ganancias en el último año será el criterio que vamos a considerar para que podáis comprender mejor cuál es el tamaño de las grandes dominadoras del mercado de los videojuegos actual, al menos financieramente, más o menos siguiendo los datos de altopeverything, a los que ya hemos tenido que corregir algunos aspectos:

  1. En primer lugar, la empresa de videojuegos que más genero el 2022 es, ni más ni menos, que Tencent, el gigante chino que repite un año más como la empresa que más ha recaudado el año pasado, algo que no debería de extrañarnos ya que la empresa china cierne sus garras sobre grandes empresas como Platinum Games, DontNod, Epic Games, Ubisoft, Activision Blizzard, Supercell...

    Curiosamente, de su bloque de compañías, el productos que más ganancias ha generado durante el pasado año fue PUGB: Mobile, que ya en el 2020 generaba 6.74 millones de euros AL DÍA. Por supuesto, es posible que ese número no sea el mismo en el pasado año, pero tampoco os penséis que si ha descendido lo ha hecho en exceso, sigue siendo de los juegos con más popularidad en el mercado de móviles.

  2. Con la medalla de plata tenemos a PlayStation que, tal y como ocurre con Xbox, buena parte de sus ingresos llegan por lo que generan las ventas de juegos de otras empresas en sus plataformas y también por las distintas suscripciones como PlayStation +.

    Esta lucha por mantener la cima hace que Sony también esté entrando en el juego de adquisiciones, primero centrándose en sus estudios afines, como Housemarque (Returnal), Nixxes Software (que trabajaron junto a Crystal Dynamics estos años), Firesprite (The Playroom), Fabrik Games (The Persistence), Bluepoint Games (seguramente de las mejores del mundo haciendo remasters y remakes, como el de Demon's Souls), Valkyrie Entertainment (Guns Up!) y lo que llevamos de 2022 ya tienen a Bungie (Destiny), Lasengle (Fate/Grand Order) o Haven Studios (la compañía de Jade Raymond tras marcharse de Ubisoft una vez ayudó a la creación de Watch Dogs o Assassin's Creed).

  3. Entramos en el podio con Xbox.

    Microsoft es la compañía de software más importante del mundo, pero se queda en el segundo puesto dentro de la industria de los videojuegos con su sección de Xbox, en la que debemos considerar las ventas de sus consolas (Xbox One y los modelos de Xbox Series), los títulos que desarrollan ellos y los muchos estudios que han adquirido (entre los que se encuentra Mojang con Minecraft y dentro de poco habrá que considerar a Bethesda, si bien todavía no hay que asignarles sus resultados) o las ganancias que genera el Game Pass, con más de 25 millones de suscriptores.

  4. Entrando ya en las decenas de miles de millones nos encontramos con Nintendo que además estrena el TOP 5 de compañías que más dinero recaudaron el pasado año ofreciendo un catálogo increíble para Nintendo Switch con Leyendas Pokémon Arceus, Mario Strikers: Battle League Football, Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Xenoblade Chronicles 3, Splatoon 3, y, por supuesto, Pokémon Escarlata y Púrpura.

    Con Nintendo Switch superando las 100 millones de unidades en todo el mundo, adelantando a las ventas totales de Wii y convirtiéndose en el sistema de sobremesa más vendido de la historia de la compañía nipona, es fácil entender que encontremos a Nintendo en este puesto.

  5. Probablemente uno de los ascensos más espectaculares en el ranking es el de Bandai Namco que ha superado a grandes empresas como Talte-Two, EA y Activision Blizzard (aunque en este caso podríamos hablar de empate técnico) y que ha crecido una barbaridad si comparamos los ingresos del 2022 con los del 2020 que fueron de 2200 millones.
  6. Esta puede ser la última vez que veamos a Activision Blizzard en este ranking si finalmente se acaba cerrando su compra por parte de Microsoft (algo que parece cada vez más cercano).

    Para que entendáis el peso de la adquisición de Microsoft, Activision Blizzard es de las cinco compañías de videojuegos que generan más ganancias en todo el mundo, y eso que el 2021 no ha sido un gran año para ellos desde el punto de vista económico: Call of Duty Vanguard ha vendido menos que anteriores entregas de la saga, los títulos multijugador de Blizzard no paran de perder jugadores y encima han tenido que alargar el desarrollo de título como Overwatch 2 o Diablo 4.

  7. EA ocupa actualmente el octavo lugar de compañía con más ingresos en el sector, algo que seguramente esté relacionado con las buenas ventas de FIFA 23 y sus respectivos micropagos que siempre suelen ser una gran fuente de ingresos para esta compañía que el año pasado también lanzó otros títulos como F1 22.

    Sí, evidentemente cuando hablamos de EA y pensamos en su principal motor financiero no nos equivocaremos: FIFA 22 ha sido el juego más vendido del pasado año en 17 de los 19 países europeos, a lo que si sumamos el espectacular negocio que suponen los sobres para su modo online FUT Champions, explica bastante bien es gran estado de forma de la compañía.

  8. En la novena plaza nos encontramos a Take-Two que como muchos recordaréis es la propietaria de 2K y de Rockstar que sigue impulsando buena parte de los ingresos de la compañía gracias a GTA V y GTA Online, con el primero sin dejar de vender millones y millones de unidades y el segundo contando con suculentos ingresos gracias a los micropagos, una fuente de la que también beben otros títulos como NBA 2K23 de 2K Sports.

    Una compañía que conglomera a 2K y Rockstar tiene ganancias aseguradas, hasta el punto que incluso un lanzamiento tan desastroso como el de GTA: Trilogy dé bastante igual porque superó los diez millones de copias vendidas e importa poco que NBA 2K 2022 se comenté como que sólo sirve para reflejar la decadencia de esta saga que se ha entregado absolutamente a las ganancias con microtransacciones y juego en línea: más de ocho millones de copias vendidas y casi dos millones de jugadores manteniéndose con el título durante meses posteriores a su lanzamiento reflejan una realidad muy diferente a la que el público puede imaginar.

  9. Inaugurando el que sería el TOP 10 de compañías de videojuegos que más ingresaron el pasado 2022 nos encontramos con Embracer Group, un nombre que cada vez os resultará más habitual porque durante los últimos años han comprado o resucitado varias grandes compañías como THQ Nordic, Plaion (antes Koch Media), Gearbox o Saber Interactive logrando tener el control de muchísimas IP.
  10. La siguiente en la lista es SEGA con unos ingresos muy parecidos a los de Square Enix.
  11. En el último lugar de este ranking tenemos a Konami de la que buena parte de sus ingresos del pasado año provendrán de los micropagos de eFootball 2022, eFootball 2023 y Yu-Gi-Oh!

Factores Clave de Rentabilidad

Comparando los casos de éxito, observamos que la rentabilidad está influenciada por varios factores:

  • La diversificación del modelo de negocio.
  • La capacidad de monetización a través de microtransacciones.
  • La longevidad y la gestión estratégica de la marca.

La inversión inicial varía considerablemente dependiendo de la franquicia y el tipo de negocio que se desee emprender. Además, el riesgo también es un factor determinante, dependiendo de la estabilidad del mercado y la dependencia de las tendencias de consumo.

Tendencias clave en la industria de los videojuegos.

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