Concursos de Emprendimiento Escolar: Fomentando la Innovación y el Talento Joven
Los concursos de emprendimiento escolar representan una plataforma invaluable para cultivar la creatividad, el liderazgo y la visión empresarial entre los jóvenes. Estas iniciativas no solo premian ideas innovadoras, sino que también equipan a los estudiantes con herramientas y conocimientos esenciales para enfrentar los desafíos del futuro.
I'm Growlaber: Un Impulso al Talento Emprendedor
La IX edición de I'm Growlaber, un programa-concurso de emprendimiento escolar que cada año congrega a cientos de jóvenes, ha comenzado batiendo récord de participación con cerca de 900 alumnos de 34 centros educativos. Este programa se lleva a cabo en dos zonas geográficas principales: Andalucía Oriental y Andalucía Occidental, incluyendo aquí a Extremadura, Ceuta y Melilla, con sesiones específicas para cada una de ellas.
Sesiones Inaugurales y Visión Estratégica
Tras la sesión inaugural con los alumnos de Andalucía Occidental, Extremadura, Ceuta y Melilla, se celebró la sesión de apertura, también online, con los participantes de Andalucía Oriental. Esta sesión contó con la destacada intervención de Juan Francisco Iturri Franco, CEO de Grupo Iturri y expresidente de CESUR, quien fue presentado por Carlota García-Jarana, adjunta a Dirección General.
Durante su intervención, Juan Francisco Iturri compartió con los jóvenes las pautas esenciales para que una idea se convierta en un proyecto empresarial viable. Para él, todo futuro emprendedor debe responder a tres preguntas fundamentales en el desarrollo de su proyecto:
- El problema a resolver.
- La solución propuesta, que se materializa en una propuesta de negocio.
- Cómo financiarlo o monetizarlo.
CLAVES PARA LA FINANCIACIÓN DEL EMPRENDIMIENTO
Innovación, Equipo y Visión a Largo Plazo
Tal y como ha detallado Juan Iturri, desde CESUR se promueve firmemente el emprendimiento innovador. En este sentido, explicó la diferencia crucial entre inventar (desarrollar algo nuevo) e innovar (llevar esa idea a la práctica). "Ideas hay muchas, pero lo importante es cómo llevarlo a la práctica. Emprender es innovar, e innovar no es inventar", aseguró.
Para llevar a cabo cualquier proyecto, además de las ideas y el estudio, hace falta "contrastar y testar en la calle". Para ello, el equipo es fundamental: "El equipo tiene que ser diverso, tener diferentes cualidades, pero un mismo objetivo", explicó Iturri, añadiendo que se puede emprender "desde una empresa, una startup, la administración o una ONG". "Emprender es una aventura; la más bonita", concluyó.
La Importancia de Aprender de los Errores y la Adaptación
El expresidente de CESUR enfatizó la necesidad de ser prácticos en la vida: "Lo más importante en emprender es qué voy a ser hoy, y mañana, e ir haciendo cosas. Es pensar en el presente, pero con visión a largo plazo". "Visión a largo plazo, pero con pasitos cortos", insistió.
Un aspecto fundamental de la cultura emprendedora es la importancia de aprender de los errores. Iturri fue muy claro al respecto: "El que más fracasa es el que no hace nada. El que lo intenta y fracasa, de ello, aprende. Si las cosas no salen como las planeamos, tenemos que verlo como una oportunidad de aprender". "No hay ningún emprendedor que no haya nacido de un fracaso", recalcó.
En un mundo en constante cambio, también abordó el papel de la tecnología: "La IA está ahí para sacarle uso y que nos ayude, pero hay que estudiarla y entenderla para utilizarla bien". Para los organizadores, emprender es un ejercicio de equilibrio, por eso se recalcó que hay que emprender "con pasión y con cabeza".
Desafíos del Emprendedor Joven
Finalmente, se detallaron los principales desafíos a la hora de emprender, y que enfrentarán los alumnos: encontrar un problema a resolver, el equipo adecuado, la financiación y los aprendizajes. No obstante, Juan Francisco Iturri señaló que el mayor desafío es "vencer la pereza personal". Las características más importantes para superar estos retos, según su experiencia, son la perseverancia y la capacidad para aprender de todos, sin compararse con nadie.
CLAVES PARA LA FINANCIACIÓN DEL EMPRENDIMIENTO
La IX edición de I´m Growlaber cuenta con el apoyo de partners estratégicos como Fundación Unicaja, Davante, Greening, Grupo Martín Casillas y la Universidad Alfonso X el Sabio, quienes hacen posible la realización de esta valiosa iniciativa.
MBA League: Fomentando Proyectos con Impacto Social
Otro programa destacado es la MBA League, una liga de emprendimiento educativo que busca dar valor y premiar a grupos de niños y jóvenes en edad escolar que desarrollan proyectos empresariales con el objetivo de fomentar la actitud emprendedora.
El 19 de diciembre acaba el plazo para que los centros educativos de Sevilla se inscriban en la edición 2026 de la MBA League. Este concurso permite que cada centro educativo se presente como mínimo a una categoría y máximo a las cinco, con un único equipo por categoría.
Metodología y Objetivos
Durante tres meses, los estudiantes trabajarán en equipo para diseñar una idea de negocio alineada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Aprenderán sobre análisis de mercado, planificación financiera y marketing antes de presentar su proyecto en la Final Regional, que se celebrará el 10 de abril de 2026 en el campus de EIG Education, patrocinador principal del evento.
La Liga del Emprendimiento pretende desarrollar la cultura emprendedora con trabajo en equipo y dedicación, despertando en los alumnos el interés en el día a día empresarial, en su afán de superación y logrando que puedan verse ellos mismos como futuros empresarios o empresarias. En esta aventura, los alumnos van a despertar su curiosidad, fortalecer sus habilidades de liderazgo, constancia e innovación, y van a ganar confianza para convertir sus ideas en proyectos reales. Los proyectos deben enfocarse en la contribución a la conservación del medio ambiente, la igualdad y/o la mejora de la vida de las personas.
Reconocimientos y Premios de la MBA League
Todos los participantes recibirán una medalla por su esfuerzo y dedicación. Los mejores proyectos por categoría obtendrán un trofeo, una dotación económica de 250 euros, mentorización personalizada, visibilidad en medios y redes de MBA Kids, y el pase directo a la Final Nacional, que se celebrará el 16 de mayo de 2026.
A continuación, se presenta un resumen de la estructura y premios de la MBA League:
| Aspecto | Detalles |
|---|---|
| Objetivo Principal | Fomentar la actitud emprendedora, desarrollar cultura empresarial, despertar el interés en el día a día de los negocios y fortalecer habilidades clave como liderazgo e innovación. |
| Participación | Grupos de niños/as y jóvenes en edad escolar. Cada centro educativo puede presentar un mínimo de una y un máximo de cinco categorías, con un equipo único por categoría. |
| Metodología | Trabajo en equipo durante tres meses, diseñando ideas de negocio alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Incluye aprendizaje en análisis de mercado, planificación financiera y marketing. |
| Fases Clave |
|
| Reconocimientos | Todos los participantes reciben una medalla por su esfuerzo y dedicación. |
| Premios (Mejores Proyectos por Categoría) | Trofeo, dotación económica de 250 euros, mentorización personalizada, visibilidad en medios y redes de MBA Kids, y pase directo a la Final Nacional. |
| Enfoque de Proyectos | Proyectos que contribuyan a la conservación del medio ambiente, la igualdad y/o la mejora de la vida de las personas. |
Otros Programas y Ejemplos Inspiradores de Emprendimiento Escolar
Caso de Éxito: Abu Book
En la edición 2025, el grupo Abu Book del colegio SAFA Écija, compuesto por estudiantes de 3º y 4º de Primaria, llegó a la final y fue elogiado por su propuesta: una aplicación para fomentar la lectura en niños con la ayuda de sus abuelos. Este ejemplo ilustra cómo desde temprana edad se pueden gestar ideas con un impacto positivo en la sociedad.
Programas Junior Achievement: Miniempresas y Startup Programme
El objetivo de los programas miniempresas y Startup Programme de Junior Achievement es fomentar las habilidades emprendedoras de los jóvenes, como la creatividad, el esfuerzo o el trabajo en equipo. La competición se desarrolla en dos jornadas cargadas de emprendimiento y aprendizaje.
En la sesión del 22 de mayo, el Vivero de Empresas de Carabanchel acogerá el Marketplace y el Venture Place: los participantes de miniempresas montarán sus stands y presentarán sus proyectos al público y a un jurado profesional. A lo largo de la jornada, el jurado, a través de entrevistas breves, valorará la calidad y viabilidad de los proyectos y los conocimientos adquiridos durante el desarrollo del programa.
El programa de miniempresas cuenta con la subvención del Ayuntamiento de Madrid a través de Madrid Emprende, y con el patrocinio de importantes empresas como Schneider Electric, Citi, FedEx, VOLVO Group, EY, HP Inc, Nationale-Nederlanden, Naturgy, ManpowerGroup, SAP y HP. Este apoyo subraya la importancia de la colaboración entre entidades públicas y privadas para impulsar el emprendimiento juvenil.
