Guía Completa para Jugar Mentor Riguroso en Magic: The Gathering
Amonkhet, la expansión de Magic: The Gathering, introdujo diversas cartas y mecánicas que han impactado el juego. Entre ellas, una que ha capturado la atención de los jugadores, especialmente en formatos competitivos, es el Mentor Riguroso.
Historia y Contexto de Amonkhet
Esta nueva expansión abrió un nuevo bloque en el juego, siendo Amonkhet la primera mitad del mismo y desarrollándose en un plano diferente al de Kaladesh. En este plano nos encontramos con un personaje ya conocido en Magic: Nicol Bolas. Los Guardianes viajan a Amonkhet con la intención de matarlo, pero no todo va a salir como planeaban. Llegan a un plano muy similar a nuestra idea de Egipto: momias, arena, monumentos y dioses. Esto último deja a los Guardianes descolocados, no solo Nicol Bolas no está en ese momento en el plano, si no que son bienvenidos por los habitantes de una ciudad del mismo y también por los dioses.
Las opiniones sobre este nuevo plano están divididas: Gideon confía plenamente en los dioses, Nissa, Jace y Chandra no se fían demasiado y Liliana parece tener una intención oculta más allá de su propósito de acabar con el Planeswalker dragón. Aparte, los habitantes de esta misteriosa ciudad están entrenando para las pruebas, mientras que los muertos son los que trabajan y construyen obedeciendo órdenes. Amonkhet esconde muchos secretos.
Mecánicas Relevantes de Amonkhet
Amonkhet introdujo varias mecánicas nuevas y revisitó algunas existentes con un giro interesante:
- Cambio en las reglas de cartas partidas: Anteriormente, podíamos elegir el coste de maná dependiendo de lo que nos conviniera y su coste era siempre el de una de las dos partes de la carta. A partir de ahora, por el contrario, el coste de maná será diferente dependiendo si está o no en la pila. En el caso de que esté en la pila la carta tendrá el coste de la parte que hemos seleccionado para jugar, pero en caso contrario, si por ejemplo la carta llega al campo de batalla por un hechizo su coste será la suma de los costes de maná de ambas partes.
- Embalsamar: Pagando el coste de Embalsamar, exiliaremos la carta en cuestión y crearemos una ficha como copia de la misma que además será un Zombie.
- Secuela: Esta habilidad hace que solo podamos usar la mitad que tenga la mecánica desde el cementerio para después exiliarla, esto nos proporciona una ventaja y una desventaja.
- Espolear: Si usas Espolear en una criatura, esta activará una habilidad, pero a cambio no se enderezará durante el próximo paso.
- Ciclo: Esta mecánica nos permite sustituir una carta que tengamos en mano por una que podemos robar a cambio de un precio.
- Contadores -1/-1: En Amonkhet, encontramos cartas que ponen contadores -1/-1, sobre todo sobre nuestras propias criaturas, lo cual parece poco beneficioso, o quizás no.
MTG | Análisis de Estándar post-Pro Tour Amonkhet
Mentor Riguroso: Análisis Detallado
De la plétora de raras de esta colección, la más interesante para Modern y formatos Eternal es sin duda Mentor Riguroso.
Información de la Carta
| Propiedad | Detalle |
|---|---|
| Nombre de Carta | Harsh Mentor (Mentor Riguroso) |
| Coste de Maná | |
| Tipo | Criatura - Clérigo Humano |
| Rareza | Rara |
| Texto de Habilidad | Siempre que un oponente active una habilidad de un artefacto, criatura o tierra en el campo de batalla, si no es una habilidad de maná, esta criatura hace 2 puntos de daño a ese jugador. |
| Texto de Sabor | "Ábrete camino". |
| Fuerza/Resistencia | 2/2 |
| Idioma | Español |
| Formatos Legales | Commander, Historic, Legacy, Modern, Pioneer, Timeless, Vintage |
| Formatos No Legales | Alchemy, Brawl, Pauper, Standard |
Reglas Clave
Es importante entender cómo funciona la habilidad del Mentor Riguroso:
- Las habilidades activadas contienen dos puntos (un colon). Generalmente se escriben "[Coste]: [Efecto]."
- Algunas habilidades de palabra clave (como equipar) son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto de recordatorio.
- Una habilidad de maná activada es aquella que produce maná al resolverse, no una que cuesta maná activar. Por lo tanto, el Mentor Riguroso no se dispara con habilidades que producen maná (como las de las tierras básicas o las dorks de maná).
Impacto y Estrategias con Mentor Riguroso
En un juego donde una de las claves para hacer combos son las habilidades de las criaturas, artefactos o tierras, una carta que hace daño a un oponente cuando usa esas habilidades por un precio razonable es digna de considerar.
Reflexiona un momento sobre qué baraja no se ve afectada por su molesta habilidad: Affinity, cualquier mazo con fetchlands y manlands, habilidades de criaturas del tipo Tasigur, Wallking Ballista, etc. Mentor Riguroso es una herramienta de "hate" muy potente contra una amplia variedad de estrategias en Modern y otros formatos Eternal.
- Contra Fetchlands: Cada vez que un oponente activa una fetchland para buscar una tierra básica, Mentor Riguroso le hará 2 puntos de daño. Esto puede sumar rápidamente una cantidad significativa de daño a lo largo de la partida.
- Contra Manlands: Las tierras que se convierten en criaturas, como Inkmoth Nexus o Blinkmoth Nexus, al activarse para atacar, dispararán la habilidad del Mentor Riguroso.
- Contra Artefactos: Barajas como Affinity, que dependen de artefactos con habilidades activadas (como Cranial Plating, Arcbound Ravager), sufrirán daño constante.
- Contra Habilidades de Criaturas: Criaturas con habilidades activadas relevantes en el metajuego, como Tasigur, the Golden Fang o Walking Ballista, también serán penalizadas.
El coste bajo del Mentor Riguroso (un maná incoloro y uno rojo) lo hace muy fácil de incluir en mazos aggro o de tempo que buscan presionar al oponente desde los primeros turnos. Su estadística de 2/2 también lo convierte en un bloqueador decente en los primeros turnos.
Cartas Destacadas Adicionales de Amonkhet
Aparte del Mentor Riguroso, Amonkhet trajo otras cartas interesantes que vale la pena mencionar:
Cartas por Color
- Negro:
- Buscadespojos: Por un maná negro, un 3/2 que vuela y con toque mortal si ha muerto una criatura en el turno.
- Errante Aterrador: Por un maná negro, un 2/1 que puede volver del cementerio pagando 3 manás, beneficiándose de habilidades relacionadas con zombies.
- Escupeplagas: Por 3 manás, una Bestia Zombie con Amenaza que pone dos contadores -1/-1 a una criatura objetivo que controlas y hace que el oponente pierda vida cuando un Zombie que controlas muere.
- Azul:
- Censurar: Un counter con la habilidad de ciclarse, perfecto para contrarrestar un hechizo o ciclarlo si no se va a usar.
- Refugio de Dracos: Por 3 de maná, un encantamiento que permite crear fichas criatura Draco 2/2 que vuelan a cambio de pagar un maná cada vez.
- Custodio de Misterios: Aunque su coste sea quizás un poco elevado, un 4/4 que vuela y nos permite adivinar 1 cada vez que una carta se cicla o se descarta.
- Incoloro/Multi-color:
- Según la Profecía: Un encantamiento a un precio de maná razonable, que nos permite lanzar hechizos de manera gratuita. Se trata de algo muy parecido al “Frasco de éter”, pero permite castear hechizos de cualquier tipo.
- Blanco:
- Gideon de las Pruebas: Una de las cartas más populares de la edición. Con habilidades que pueden dar muchas oportunidades en algunos mazos de Estándar. Por +1 previene todo el daño que un permanente objetivo fuera a hacer, por 0 Gideon se convertirá en un soldado humano 4/4 indestructible que seguirá siendo un planeswalker y se previene todo el daño que se le fuera a hacer ese turno. Por 0 también podremos obtener el emblema que hará que no podamos perder el juego y que el oponente no pueda ganarlo mientras que controlemos a Gideon. Podría encontrar su lugar en la baraja de combo “Ad nauseam”.
- Procesión de Ungidos: Aunque su coste es algo elevado, la carta puede crear combos interesantes, especialmente con la mecánica de Embalsamar, duplicando el número de fichas a crear por 4 manás.
- Visir de los Remedios: Por 2 manás, reduce el número de contadores -1/-1 que se le podrían poner a nuestras criaturas. Comba con Druida Devoto, dándonos maná infinito al remover el contador -1/-1 que pondría en el elfo.
- Ángel de las Condenas: Por 5 manás, una criatura que vuela y exilia de manera temporal un permanente.
- Verde:
- Iniciada Canalizadora: Un 3/4 por 2 manás que puede usar su habilidad de poner contadores -1/-1 para conseguir maná.
- Rhonas, el Indómito: Uno de los dioses, por 3 manás, una criatura 5/5 con toque mortal e indestructible. Su capacidad de atacar y bloquear se activa cuando controlamos otra criatura de poder 4 o más (cosa muy sencilla en el color verde), y permite dopar a las criaturas que la acompañen. Se jugará sin duda en cualquier mazo verde que tienda al aggro tanto en Standard como en Modern y será un gran aporte para las barajas de tipo “mono green stompy”.
- Visir del Bestiario: Por 4 manás, una criatura 3/4 con habilidades que podemos activar o no. Podremos mirar la primera carta de nuestra biblioteca, y si fuera una carta de criatura, podremos lanzarla.
- Hapatra, Visir de los Venenos: Por solo 2 manás, un 2/2 que siempre que haga daño a un jugador puede poner un contador -1/-1 a la criatura objetivo y siempre que pongamos un contador -1/-1 crearemos una ficha de criatura Víbora verde 1/1 con toque mortal.
- Pulverizador Astado: El mejor amigo del combo de Saheeli y Felidar Guardián también tendrá su hueco en Modern, como una de las mejores cartas de hate contra Affinity.
- Rojo:
- Hazoret, la Ferviente: Otra diosa digna de considerar, aunque su coste de maná sea más elevado que en el caso de Rhonas, también es indestructible y tiene la habilidad de prisa. Solo puede atacar y bloquear si tenemos una carta o menos en mano, y tiene una habilidad que nos permite descartar cartas y hacer daño al oponente por 3 manás.
- Glorificador: Por 5 manás, un 4/4 que vuela y con prisa que si la espoleamos cuando ataca hace 4 puntos a la criatura objetivo que no sea dragón.
- A La Fuerza: Es básicamente la herramienta definitiva en rojo contra barajas de artefactos.
- Planeswalkers:
- Nissa, Encarnación de los Elementos: Por 2 manás y X, una nueva versión de Nissa que, cuanto más tarde entre en el campo de batalla, más fuerte se podrá hacer gracias a su coste X. Sus habilidades permiten aguantar la partida a base de control.
Obras Maestras de Amonkhet
Como viene pasando desde Kaladesh, Amonkhet también incluyó Obras Maestras, una reedición de distintas cartas antiguas, con un arte nuevo y totalmente original propio del bloque. En esta primera parte del mismo nos encontramos con 25 Obras Maestras, algunas tan conocidas como Fuerza de Voluntad. Estas cartas solo son editadas en inglés, aunque se pueden encontrar en sobres de todos los idiomas.
Magic Duels y Amonkhet
Magic Duels se actualizó con 158 cartas de Amonkhet, siendo estas todas las de la expansión menos las Obras Maestras. También se incluyeron nuevas misiones de historias y de habilidad, así como nuevos objetos personalizables. Magic Duels es el juego gratuito online de Wizards en el que podemos jugar a Magic: The Gathering desde nuestro PC, iPad, iPhone o Xbox One.
