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Comunicación

"Selfie Emprendedor": Conectando Estudiantes con Emprendedores y el Poder de la Gamificación

by Admin on 26/11/2025

El proyecto "Selfie emprendedor" es una iniciativa colaborativa en línea que comenzó en el curso 2014-2015 con el objetivo de conectar a estudiantes de Formación Profesional con emprendedores de su entorno. A través de entrevistas, los alumnos tienen la oportunidad de conocer de primera mano experiencias emprendedoras y aprender de ellas.

Orígenes y Propósito del Proyecto

El proyecto nació en el grupo de “Profesores emprendedores” de Google + creado por Pablo Peñalver, y rápidamente se hizo viral. El nombre del proyecto tiene una explicación sencilla: en el momento de su creación, la palabra "Selfie" había sido elegida como palabra del año tanto en Gran Bretaña como en España.

Los participantes clave en este proyecto son:

  • Promotoras y coordinadoras del proyecto
  • Grupo de Profesores Emprendedores GOOGLE+ (creado por Pablo Peñalver)
  • Empresarios y/o empresarias
  • Alumnos y Alumnas

Los medios necesarios para participar son sencillos, y el tiempo dedicado puede variar según cada alumno.

¿Cómo Participar en "Selfie Emprendedor"?

Para Profesores:

  1. Entrar en el blog y revisar las distintas páginas. No es necesario registrarse.
  2. Proporcionar la dirección del blog a los alumnos para que lean las entrevistas ya publicadas.

Para Alumnos:

  • Leer las entrevistas publicadas en el blog.
  • Realizar entrevistas a emprendedores locales.

Las imágenes y los textos de las entrevistas pertenecen a los alumnos, quienes son los titulares de los derechos de propiedad intelectual sobre el contenido publicado.

¿Qué Pueden Aportar los Emprendedores?

Los emprendedores pueden compartir historias inspiradoras de personas anónimas que transforman su comunidad o influyen en las vidas de otros. También pueden revelar errores cometidos en el camino emprendedor, convirtiéndolos en oportunidades de aprendizaje.

Recuerda: "Una persona inteligente aprende de sus propios errores."

Seguimiento y Evaluación del Proyecto

Anualmente, al finalizar el curso, se evalúa el funcionamiento del proyecto a través de las estadísticas de Blogger. Se observa un aumento de visitas al inicio del curso, coincidiendo con el análisis del perfil del emprendedor en la primera unidad de trabajo. El profesorado que participa en la actividad suele repetir, y cada año se suman más participantes.

Gamificación como Estrategia de Marketing Digital

Los estrategas de marketing utilizan técnicas de los juegos trasladables a otros campos como la salud, la educación y los negocios. El propósito de estas técnicas puede ser aumentar las suscripciones a una base de datos, incentivar las ventas o simplemente ganar visibilidad de marca. La gamificación se ha integrado como una estrategia de motivación y fidelización de clientes y colaboradores.

Las marcas se esfuerzan en que los usuarios inviertan tiempo en sus sitios web. La implementación de la gamificación va más allá de simplemente jugar frente al ordenador.

Ejemplos de Gamificación Exitosa

Nike +: Nike, como fabricante de productos deportivos, busca que los usuarios no se detengan al practicar actividades. La App Nike + controla la distancia y la velocidad al correr, geolocaliza al usuario y comparte la información con amigos. Nike ha creado un conjunto de aplicaciones que hacen que la experiencia de correr se asemeje a un juego, proponiendo retos y metas con premios simbólicos en forma de trofeos o medallas digitales. La capacidad de competir contra amigos impulsa a los usuarios a salir a correr "jugando", creando experiencias enriquecedoras y gratificantes.

Zombies Run!: Esta aplicación pone a la gente a correr de una manera diferente. En "Zombies Run", el usuario es perseguido por un ejército de zombies sedientos de sangre. El objetivo es que el usuario tome su smartphone y salga a correr. Mientras corre, el juego recuerda que huye de zombies que amenazan su vida. Esta experiencia inmersiva y divertida, a medio camino entre juego y app deportiva, puede ser practicada con amigos. Los Apple Watch ya han incluído esta aplicación en su repertorio.

🎮 5 EJEMPLOS de GAMIFICACIÓN en MARKETING que toda marca puede implementar

Aplicación Descripción Objetivo
Nike + App que controla la distancia y velocidad al correr, geolocaliza y permite compartir con amigos. Incentivar la práctica deportiva a través de retos y recompensas digitales.
Zombies Run! Juego en el que el usuario es perseguido por zombies y debe correr para sobrevivir. Motivar a correr de forma divertida e inmersiva.

La gamificación es una herramienta poderosa en el marketing digital, ayudando a superar la monotonía y a involucrar al público de manera más efectiva. Además, agregar un blog a tu web es una estrategia efectiva para atraer tráfico de calidad y mejorar la visibilidad de tu marca.

tags: #selfie #emprendedor #wordpress #tutorial

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