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Xenoblade X: Guía completa para emprender el vuelo con tu Skell

by Admin on 20/05/2026

Desbloquear el módulo de vuelo Skell es un paso crucial en Xenoblade Chronicles X, permitiéndote explorar Mira de una manera completamente nueva. Con este nuevo programa, podrás volar a cualquier lugar utilizando tu Skell, aunque el proceso para conseguirlo puede llevar algo de tiempo. Esta guía se basa en información de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition en Nintendo Switch, aunque también es aplicable a la versión de Wii U con algunas diferencias menores.

Cómo obtener el Módulo de Vuelo Skell

El camino para desbloquear el Módulo de Vuelo Skell implica avanzar en la historia principal del juego. No se convierte en una opción disponible hasta que alcanzas el Capítulo 9: Guerreros de la Ira. Una vez cumplido este requisito, dirígete al terminal de Control de Misiones en el centro del Distrito de Administración, fuera del edificio de los Barracones BLADE. Allí podrás aceptar la Misión Simple "Dispositivo de vuelo".

Después de aceptar la Misión Simple "Dispositivo de vuelo", dirígete al lado oeste de Nueva Los Ángeles, al Hangar de Pruebas Outfitter. Aquí podrás aceptar la Misión de Afinidad "Emprender el vuelo", que es el punto de partida para conseguir el módulo de vuelo.

Para iniciar la misión "Emprender el vuelo", necesitas cumplir los siguientes requisitos:

  • Misión secundaria "El permiso de Skell" completada.
  • Misión simple "Dispositivo de vuelo" aceptada.
  • Nivel necesario: 33.
  • Máximo de miembros: 1. Solo tu personaje principal puede estar en el grupo.

Cuando cumplas todos los requisitos, dirígete al hangar de pruebas Outfitter al Sur del distrito industrial para ver una escena con la que comenzarás esta misión de afinidad.

El equipo del hangar estará listo para equipar tu Skell con el prototipo de equipo de vuelo. Sin embargo, les faltan algunas piezas que debes conseguir antes de realizar un vuelo de prueba.

Hangar de Pruebas Outfitter, punto de inicio para la misión de vuelo.

Obtención de las piezas necesarias

Los dos primeros objetivos de la misión serán:

  1. Conseguir un resorte remodelado de los oc-serv en Sylvalum.
  2. Conseguir una aleta de velocidad supersónica de los aetrygones de Oblivia.

Cómo encontrar un resorte remodelado de Oc-servs

Necesitas derrotar a los Oc-serv telurios en Sylvalum para conseguir el "Resorte remodelado". Un par de Oc-servs suelen aparecer en la entrada de Sylvalum. Puedes viajar rápidamente a ellos usando el Emplazamiento FN 403 o el Emplazamiento FN 405. Cualquiera de los dos puntos de viaje rápido puede llevarte a su ubicación. Si los derrotas y no sueltan el Resorte Remodelado, usa el punto de viaje rápido nuevamente para que reaparezcan, dándote otra oportunidad de obtener el objeto.

Cómo encontrar una aleta de velocidad supersónica de Aetrygons

Para la "Aleta supersónica", debes ir más profundo en Oblivia para encontrar a los Aetrygons. Múltiples Aetrygons aparecen al sureste de esta región, cerca del Emplazamiento FN 319. Tendrás que llegar a la costa sur y luego volar a través del agua con tu Skell para alcanzarlos. Cuando llegues, varios Aetrygons deberían aparecer del agua, dándote muchas oportunidades para conseguir una Aleta de Velocidad Supersónica.

Es importante tener en cuenta que en esta parte de la misión solo tu personaje principal puede estar en el grupo, y necesitarás un buen Skell tanto para no morir como para derrotar a los enemigos rápidamente. El porcentaje de caída de los objetos es bastante bajo. Si no tienes paciencia pero sí tickets de reserva, podrás comprar directamente estos objetos en el terminal del Barracón BLADE.

De una forma u otra, cuando tengas estas dos cosas, regresa al hangar de pruebas Outfitter en el distrito Industrial para ver una escena en la que tendrás que probar el dispositivo de vuelo en el Skell que tenían en el hangar.

Guía básica de Skells - Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Vuelo de prueba y finalización de la misión

La mejor manera de probarlo es volando hasta la zona elevada del Emplazamiento FN 110 y colocar allí una sonda. El Emplazamiento FN 110 se encuentra en el centro del mapa de Primordia, al norte de Nueva Los Ángeles. Afortunadamente, no debería haber peleas durante esta misión. Deberías poder tomar un camino directo a la zona superior para llegar al Emplazamiento FN 110 utilizando los impulsos de tu Skell para volar en el aire. Cuando necesites subir, haz clic en el botón ZR para aumentar tu altura y mantén pulsado el joystick izquierdo para aumentar tu velocidad. Al igual que con otros Emplazamientos FN, busca el distintivo pilar de luz roja para localizar la ubicación exacta.

Ubicación aproximada del Emplazamiento FN 110 en Primordia.

Después de desbloquear esta ubicación, regresa al hangar para completar la misión. Vandham te informará que se ha colocado automáticamente un dispositivo de vuelo a todos tus Skells (y también a los que consigas a partir de ahora).

Recompensa por completar la misión "Emprender el vuelo":

  • 330 XP
  • 24.000 créditos
  • Dispositivo de vuelo para todos tus Skells.

El resto de la misión transcurre en escenas, pero debería ser un proceso sencillo, y podrás seguir usando el módulo de vuelo de tu Skell durante el resto de tu partida de Xenoblade Chronicles X.

Cómo funciona el vuelo con Skell

Cuando quieras volar con tu Skell, pulsa el botón ZR de tu Nintendo Switch para saltar en el aire, y luego púlsalo de nuevo para activar el vuelo. Si solo pulsas el botón ZR una vez, usarás el salto estándar del Skell. Mantener pulsado el botón ZR te permite volar más alto, y el botón ZL para bajar.

Mientras usas el Módulo de Vuelo de tu Skell, tu combustible disminuirá constantemente. Si llega a cero, tendrás que regresar a los Barracones BLADE para repostar tu Skell. El Skell no estará disponible en combate ni para volar si se queda sin combustible. Todos los miembros de tu grupo con un Skell podrán usar el módulo de vuelo.

Controles básicos para el vuelo con Skell.

Gestión de tus Skells

A medida que avances en el juego, podrás hacer la prueba para obtener el permiso de Skell. Esto ocurre a partir del momento en que completes el Capítulo 6. Manejar un Skell es fundamental para la exploración y el combate. Pulsa Y para subir o bajar del Skell. Pulsa la palanca izquierda cuando estés en el Skell para alternar entre el modo bípedo y el modo vehículo.

  • Los Skells dañarán a los enemigos pequeños solo con tocarlos.
  • Los Skells se teletransportarán contigo cuando uses el viaje rápido.
  • Selecciona “Volver al Skell” para regresar inmediatamente a tu Skell.

Garaje de Skells

Puedes gestionar tus Skells seleccionando el hangar de los barracones BLADE en el terminal del barracón BLADE y, a continuación, el Skell que quieras modificar.

  • Asignar Skell: Registra un conductor (personaje) para el Skell seleccionado. Los personajes solo pueden conducir un Skell tras completar el registro.
  • Equipo: Cambia el equipo del Skell seleccionado.
  • Repostar Skell: Utiliza miranio para recargar el Skell seleccionado. El combustible también se consumirá al volar.
  • Nombre: Cambia el nombre al Skell seleccionado.
  • Colores: Cambia los colores de las piezas del Skell seleccionado.
  • Vender: Vende el Skell seleccionado o su equipo.

Nota: Los personajes solo pueden conducir Skells cuando se les haya asignado uno a través de “Asignar Skell”. El nivel de un personaje debe ser igual o superior al nivel del Skell para poder conducirlo.

Equipar tus Skells

Selecciona “Equipo” en el menú principal y a continuación “Equipo de Skell” para cambiar el equipo de tus Skells. Los Skells pueden utilizar artes cuando tengan armas equipadas. También puedes cambiar el equipo en el garaje de Skells o en la tienda.

Estadísticas de los Skells

  • Nivel de armazón: El nivel del rendimiento del Skell.
  • Seguro de Skell: El seguro que le queda al Skell. El seguro de un Skell no puede aumentar.
  • Armadura: La defensa total de toda la armadura equipada.
  • Combustible: La cantidad máxima de combustible que puede almacenar un Skell.

Nivel de armazón y arma

Los Skells se pueden equipar solo con armas del mismo nivel o de un nivel inferior al del propio Skell. Aquellos que tengan un nivel de armazón elevado podrán equiparse con armas más potentes.

Tipo de Skell y armadura

Existen tres tipos de Skells. La armadura con la que se puede equipar a un Skell varía en función de su tipo y este se puede ver en su pantalla de estadísticas.

  • Ligero: Solo se puede equipar con armaduras ligeras.
  • Mediano: Se puede equipar con armaduras ligeras o medias.
  • Pesado: Se puede equipar con armaduras ligeras, medias o pesadas.

Objetos del equipo

Los Skells pueden equiparse con una variedad de armas y armaduras para optimizar su rendimiento en combate y exploración.

  • Armas secundarias: Puedes equipar armas de fuego o de combate cuerpo a cuerpo en las ranuras “Arma lateral D” y “Arma lateral I”. Puedes equiparte con dos armas de fuego, con dos armas cuerpo a cuerpo o con un arma de cada.
  • Armas de arte: Un Skell puede equiparse con un total de ocho armas de arte, lo que permitirá usar varias artes durante el combate. Esto incluye armas dorsales, de hombros, de brazo y de repuesto. Para ciertas armas dorsales y de hombros, son necesarias las ranuras izquierda y derecha.
  • Armadura: Un Skell puede tener equipadas un máximo de cinco piezas de armadura.

Para comprobar qué artes están disponibles para una determinada arte del Skell, selecciona una de ellas y pulsa R.

Combate con Skells

Un personaje puede subirse a un Skell tanto antes como durante un combate. Además de ataques automáticos y artes normales, los Skells pueden realizar acciones especiales.

  • PV del armazón (la condición del Skell): El Skell quedará destruido cuando sus PV lleguen a cero.
  • PE (puntos de energía): Se acumularán PE a medida que el Skell vaya realizando ataques automáticos.

Defensa de los Skells

Cuando al menos uno de los miembros de tu equipo esté en un Skell, la defensa total de los personajes que no se encuentren dentro de uno aumentará. El grado en que su defensa aumente dependerá del número de personajes que se encuentren dentro de Skells:

Número de Skells en uso Aumento de defensa para personajes a pie
Un Skell 20%
Dos Skells 40%
Tres Skells 60%

Nota: Los personajes que abandonen un Skell durante un combate, ya sea saliendo expulsados o porque el Skell ha sido destruido, no experimentarán un aumento de la defensa.

Combustible del Skell

El combustible que le queda a un Skell. Los Skells no pueden seguir luchando cuando se les agota el combustible. Cada vez que un Skell realiza un ataque se consume combustible, ya sea a través de un ataque automático o de un arte. Los Skells recuperarán el combustible gradualmente cuando no haya nadie conduciéndolos. Después de conseguir el dispositivo de vuelo Skell, el combustible también se consumirá cuando el Skell esté volando.

Causar Yugo a los enemigos

Puedes causar Yugo a un enemigo durante un tiempo limitado después de haberlo desequilibrado. Los enemigos a los que les hayas causado Yugo recibirán más daño. También recuperarás algo de combustible cuando estés causando Yugo a un enemigo.

Para causar Yugo a un enemigo, acércate a uno que esté aturdido y pulsa ZL + ZR simultáneamente. En ese momento aparecerá un reto del alma, así que pulsa B mientras el círculo naranja esté dentro del círculo blanco para conseguir una sincronización perfecta y alargar el efecto del Yugo.

Tiempo de cabina y Turbo del Skell

  • Tiempo de cabina: Puede activarse de manera aleatoria cuando tu Skell utilice un arte durante un combate. Al comenzar el tiempo de cabina, todas las artes estarán disponibles y te volverás invencible durante un tiempo limitado. Los PE también aumentarán durante ese tiempo.
  • Turbo del Skell: Puedes activar el turbo de tu Skell seleccionando el icono correspondiente cuando tengas 3000 PE. A diferencia de los efectos turbo de los personajes, los efectos turbo de los Skells mejoran su rendimiento durante cierto tiempo. Los tipos de mejoras varían en función del Skell. La duración del modo turbo del Skell se prolongará de forma aleatoria.

Daño en combate

Puedes recuperar los PV y el combustible de un Skell utilizando determinados objetos consumibles.

  • Perder extremidades: Las partes individuales de un Skell se destruirán tras recibir mucho daño. Si un Skell pierde un brazo, las armas y las artes asociadas a esa extremidad no se podrán usar. Los PE se reducirán cuando se pierda una extremidad. Las partes destruidas de un Skell se arreglarán automáticamente tan pronto termine el combate.
  • Destrozar un Skell: Un Skell quedará totalmente destruido cuando los PV de su armazón lleguen a cero. Cuando aparezca el reto del alma, pulsa B cuando el círculo naranja se encuentre dentro de la zona blanca para intentar conseguir una sincronización perfecta. El efecto de tus intentos de evacuación dependerá de la sincronización:
    • Perfecto: Abandonas el Skell de forma segura. Tu Skell será reparado sin necesidad de recurrir a tu seguro de Skell.
    • Bien: Abandonas el Skell de forma segura, pero tu seguro de Skell tendrá que cubrir el coste de las reparaciones.
    • Fallado: Abandonas el Skell destruido, pero tus PV se reducirán a 1. Tu seguro de Skell cubrirá las reparaciones.

    Nota: Si el Skell de un miembro de tu equipo resulta destruido, su evacuación recibirá automáticamente una sincronización perfecta y el Skell se reparará de manera gratuita.

Seguro de Skell

Un Skell destrozado puede repararse mediante el seguro de Skell. Para reparar un Skell en el garaje de Skells, accede al hangar de los barracones BLADE mediante el terminal del barracón BLADE.

Si tu Skell está destruido pero tu seguro ha vencido, hay dos modos de recuperarlo:

  • Usar un cupón de recuperación: Utiliza un vale de recuperación para reparar tu Skell.
  • Pago de recuperación: Utiliza créditos para reparar tu Skell. Aunque ten en cuenta que el pago de recuperación puede ser enorme.

Adquirir nuevos Skells y gestionar los de tus compañeros

Puedes comprar nuevos Skells en la tienda del callejón de la armería seleccionando “Skells”, y equipo para los Skells seleccionando “Equipo de Skells”. Usa la opción “Asignar Skell” para asignar Skells que hayas comprado a los miembros de tu equipo. Un máximo de cuatro Skells pueden luchar al mismo tiempo.

  • Área de combate: Cuando estés sobre el área de combate, los miembros del equipo se subirán a sus Skells cuando tú te subas al tuyo y se bajarán cuando tú lo hagas.
  • Combate: Durante un combate, puedes usar el menú “Dar órdenes” a tus compañeros para indicar a los miembros de tu equipo que suban a sus Skells o bajen de ellos. También puedes establecer que lo hagan automáticamente cuando tú lo hagas.

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