Guía de Liderazgo en Crusader Kings III: Maximizando Tu Dinastía y Ejército
Esta guía presenta varios problemas en el orden en que jugarías, comenzando por la configuración del juego, el creador de personajes, luego qué hacer al comienzo de la partida y en tiempos de paz, y finalmente describiendo cómo comandar bien tu ejército durante la guerra y qué decisiones tomar.
Configuración Fundamental del Juego y Reglas
Para que el juego sea divertido y, sobre todo, para evitar el desorden en los bordes, establezca lo siguiente en las reglas del juego:
- Exclave de la Independencia - Total
- Alcance diplomático - restringido
- Herejías regionales - estrictas
Si no quieres enfrentarte a diferentes facciones de vez en cuando, establece tu estabilidad en un nivel más alto o extremo.
Sin embargo, dado que estás leyendo esta guía, asumimos que es posible que no quieras ir por el camino fácil, por lo que podrás aprender cómo contrarrestar las facciones.
Creación de Personajes: Estrategias para un Liderazgo Óptimo
Normalmente jugarás con personajes históricos, pero de vez en cuando es interesante jugar con los tuyos.
Te mostraremos algunos trucos que te permitirán lograr el mejor personaje dentro del límite de 400 puntos (si lo superas, no podrás obtener logros).
Lo discutiremos en el ejemplo de un personaje creado con fines militares.
Consideraciones Iniciales
Comenzaré en las montañas, crearé un hombre heterosexual, estableceré tu fe lo mejor posible en el país que quieres gobernar, pero eso no es una regla.
Establezca la edad en 16 años, ya que se requieren puntos adicionales para crear personajes mayores. 16 años es el número más óptimo porque puedes designar a tu personaje a partir de esta edad en la educación y pagas 27 puntos menos en comparación con si hubieras dado la edad predeterminada (25), por lo que tendrás algunos puntos de estilo de vida para empezar.
Sin embargo, si decides optar por un personaje mayor (> 18), no olvides darle un buen bigote.
No seas inteligente con el peso, colócalo en el medio, cámbialo ligeramente solo cuando le des al personaje el atributo Comedor por comodidad o Inapetencia (Comedor por comodidad es mejor, a menos que hagas un personaje para la gestión, no lo es).
Luego cambie el peso en la dirección opuesta al rasgo para que el personaje tenga una ligera reserva antes de que tenga problemas de salud.
Construcciones de Personajes Militares
A continuación, se presenta una de las construcciones militares más equilibradas posibles.
Los personajes balanceados suelen ser mejores que los hardcore donde tienes 30 puntos en marcial, las mejores cualidades de comandante, y el resto de 0.
Con un personaje como el que te mostré, puedes dominar fácilmente toda el área, gracias al legendario Blademaster disfrutarás de una mejor salud, 5 puntos en gestión aumentarán tu límite de Dominio en 1 y en lugar de -16% de impuestos será -6%.
Si quieres aumentar aún más las habilidades militares de tu personaje, dale más rasgos que resten puntos.
Sin embargo, elige solo aquellos que no resten habilidades a tu personaje los militares, además, prefiere no elegir rasgos que traen perjuicios para la salud y evitar los malos rasgos que son hereditarios.
Si deseas maximizar todo el potencial, usa los consejos anteriores y configura tu personaje para que tenga 0 años.
De esta forma te ahorrarás 120 puntos respecto a si hubieras fijado 16 y dado una educación de cuatro estrellas.
Mira en esta foto cómo hice un personaje para el ejército de esta manera.
Gracias al rasgo de genio, cuando nuestro personaje tenga 16 años, incluso si recibe una educación de una estrella, será como si tuviera una de cuatro estrellas de inmediato, pero sin ser un genio.
De hecho, obtendrá una educación de dos o tres estrellas y será una ventaja en comparación con lo que haría normalmente.
Probablemente notarás que le di a mi personaje cero puntos de habilidad en la parte inferior, esto se debe a que si le das estos puntos de habilidad a un personaje tan joven, no los obtendrá de todos modos.
Los puntos en los que hizo clic allí cuentan como puntos base (si pasa el cursor sobre el carácter, verá una lista de este tipo y diría base: por ejemplo, 15).
Los personajes con edad 0 tienen cero espacios, por lo que sería inútil.
Una vez tuve miedo de los personajes de cero años en 100 puntos por todo, cuando era adulto, tenía tal vez 30 de ellos como máximo.
Quizás se deba al hecho de que tendría que tener un tutor brillante con puntos en un nivel similar.
De cualquier manera, creo que no deberías darte un personaje de cero años en el creador de puntos de habilidad (asumiendo que te apegas a ese límite de 400, por supuesto), es solo un desperdicio invertir en algunos rasgos geniales.
Rasgos Adicionales para el Liderazgo
Finalmente, agregaré que si sabes que pelearás mucho con países que son hostiles al tuyo, asegúrate de darle el rasgo de guerrero sagrado.
Además, si estás jugando en un estado tribal, asegúrate de que tu personaje sea arrogante e impaciente, aumentarán significativamente el prestigio de tu personaje.
También puedes darle otras estadísticas que aumentan el prestigio, y también puedes darle algunos puntos de diplomacia más.
Estilo de Vida: Ventajas Clave para el Comandante Militar
En esta sección y las próximas, presentaré problemas en los que se involucrará justo después de que comience el juego, y a los que volverá más adelante durante el juego.
Si jugamos para el ejército, nuestra fuente principal serán las ventajas de los árboles de estilo de vida.
Por lo tanto, debe saber en qué orden elegirlos y qué enfoque elegir.
A continuación he numerado el orden en el que creo que deben seleccionarse:
- Las primeras cuatro ventajas son muy buenas, después de ellas tus caballeros serán más del doble de fuertes (+ 75 % de eficiencia y + 4 caballeros), y obtendrás una bonificación de comando muy buena +5 de ventaja que se traduce en +10 % de daño a todo tu ejército comandado y - 20% de muertes amistosas, hasta +4 de valor y riesgo reducido de comandar un ejército.
- Estos bonos son poderosos, por lo que es mejor elegirlos primero.
- Luego sirve a la corona para que tus tierras y áreas que conquistas tengan un alto control, y dado que juegas bajo el mando militar, tendrás muchas de esas áreas recién conquistadas con bajo control.
- Sin embargo, si no tiene la intención de hacer grandes conquistas y tiene un país estable, puede omitir fácilmente este beneficio y volver a él tan pronto como complete todo el árbol de estrategas.
- Más adelante en mi orden hay un árbol estratégico completo donde 7/9 significa que puedes elegir esto o aquello dependiendo de tus hombres de armas. El lado izquierdo es más para caballería y el otro lado es para pie, elige lo que tengas más.
- Cuando haya terminado con todo el árbol de la izquierda, continúe con el árbol supervisor, comience desde el lado izquierdo, ya que es mejor.
- Probablemente no vivirá lo suficiente para terminar el árbol del medio, pero si lo hiciera, terminaría con las peores ventajas.
- Perk 23,24,25 se refiere a las relaciones con las mujeres.
- Por otro lado, el beneficio 26 sin combinar con otros bonos para hacer una habitación es un poco inútil (más adelante en el tema de tratar con las facciones, volveremos a este beneficio, porque puede tener un uso muy interesante).
- En cuanto a la ventaja 27, es especialmente buena para los señores de las tribus, pero su mayor inconveniente es que para excavar en ella, debes desbloquear 3 ventajas inútiles.
Gestión del Mariscal: Optimización de Tareas del Consejo
Una de las primeras cosas que haces después de comenzar un juego es establecer los mejores miembros del tablero.
Le describiré qué tareas se eligen mejor para el mariscal, comenzaré desde arriba.
Tareas Principales del Mariscal y sus Efectos
- Administrar Guardias Reales: Vale la pena configurarlo cuando necesite reducir las posibilidades de éxito de un complot hostil contra usted.
- Aumentar el control en el condado: Cuando necesite aumentar rápidamente el control en una provincia específica.
- Entrenar a los comandantes: Cuando tenga pocos reclutas y muchos buenos caballeros y hombres de armas, y cuando necesite encontrar nuevos caballeros para reclutarlos.
- Organizar el ejército: Cuando tiene caballeros y hombres de armas débiles y cuando necesita reducir el mantenimiento del ejército (solo reduce el mantenimiento de los reclutas cuando están desplegados, porque cuando no lo están, no paga nada por ellos).
Cómo Elegir la Tarea Más Rentable
Entonces, ¿cómo sabes qué será más rentable para organizar un ejército o entrenar comandantes, o tal vez administrar guardias reales?
Para saber cuál será la mejor en un caso dado, compararemos estas 3 tareas en función del daño total y la resistencia que le darán a nuestro ejército.
Esto se puede calcular a partir de las fórmulas siguientes:
- MRG es Administrar Guardias Reales
- TC es un comandante de tren
- OA este es el ejército organizado
Variables Clave para las Fórmulas
| Variable | Descripción |
|---|---|
| m | Habilidad militar del mariscal dividida por 100 (ej. 20 puntos de habilidad = 0.2). |
| L | El número de sus reclutas. |
| d | Daño BASE a todos tus hombres de armas. |
| t | Resistencia BÁSICA de todos tus hombres de armas. |
| S | Suma de la valentía de todos nuestros caballeros (solo los que luchan en nuestro ejército). |
Ahora te explicaré brevemente de dónde vino todo. Será difícil para ti entenderlo si no conoces los conceptos básicos de matemáticas y los conceptos básicos de CK3, pero siempre vale la pena intentarlo.
En cuanto a "m": las tareas individuales otorgan bonificaciones de un cierto porcentaje en función de los puntos de habilidad del mariscal, la cantidad de puntos militares que tiene el mariscal dará un porcentaje de la bonificación.
Por ejemplo, 20 puntos de habilidad = 20 % de bonificación 1 % = 1/100, por lo que tenemos que dividir los puntos de habilidad entre 100 (20/100 = 0,2).
El resultado de este formulario simplificará nuestros cálculos posteriores.
"d" y "t" estos dos valores son necesarios porque es a lo que se aplica la tarea del comandante del tren.
¿Cómo calcularlos bien? Solo para cada tipo de hombres de armas, multiplica su daño BASE por la cantidad de veces que hay (si no usa el valor base, y en lugar de solo el afectado por diferentes bonificaciones, obtendrá un resultado falso).
Por ejemplo, si tienes 500 infantes armados y 400 arqueros, multiplicas el daño base de los infantes armados * 500 y lo mismo con los arqueros, es decir, 32 * 500 + 25 * 400 = 26000.
Calculamos la dureza por el mismo principio.
"S" la suma de valentía es necesaria para calcular el daño total y la resistencia de tus caballeros. Para calcularlo, solo tienes que sumar la valentía de todos tus caballeros.
Por supuesto, solo tenemos en cuenta a los que sirven en nuestro ejército, y no solo a los que están disponibles en tu lista.
Esto significa que si tienes 12 caballeros, de repente no puedes contar tu valentía a partir, por ejemplo, de 25 caballeros, porque tienes tantos en la lista para elegir, espero que entiendas lo que está pasando.
Simplemente si tiene, por ejemplo, 10 caballeros, entonces los diez mejores caballeros del conjunto superior los convierte en caballeros, entonces estará seguro de que está contando bien y de que tiene los mejores caballeros posibles en su ejército.
"L" el número de reclutas necesarios para la fórmula de la misión "organizar ejército".
Fórmulas Específicas de Tareas:
-
Administrar Guardias Reales (MRG):
MRG = 2 * m * 110 * S
2m porque los porcentajes de bonificación en MRG son el doble del número de puntos de habilidad del mariscal.
110S, porque un punto de valor da 100 de daño y 10 de aguante, y como sumamos daño y aguante sale 110.
110 se multiplica por la suma de la valentía de todos nuestros caballeros, es decir por S.
-
Entrenar Comandantes (TC):
TC = m * (d + t) + m * 110 * S
Recuerde siempre el orden de las operaciones en matemáticas (generalmente las operaciones están primero entre paréntesis, luego exponenciación y raíz cuadrada, luego multiplicación y división, luego suma y resta).
No sea que sin querer sumes lo que sale de m (d+t) a m y luego lo multipliques por 110S, porque te saldrá una estupidez total.
m (d + t) porque el comandante del tren aumenta el daño y la resistencia de tus hombres de armas, es decir, m * d + m * t se puede acortar como m * (d + t) (basado en el principio de separación de la multiplicación frente a la suma).
-
Organizar el Ejército (OA):
AO = (m + 0.01) * L * 20
(m + 0,01) porque esta tarea, a diferencia de las demás, da línea base + 1% (1% = 0,01).
Entonces, si tiene un mariscal de 20 puntos, recibirá un 21%.
Multiplicamos este porcentaje por L porque esta tarea aumenta el número de reclutas en un porcentaje dado.
Finalmente, multiplicamos eso por 20 porque cada reclutador tiene 10 de daño y 10 de resistencia (10 + 10 = 20).
En general, estas tareas del mariscal podrían considerarse por separado en términos de daño y resistencia, pero es más fácil y rápido considerarlas así.
Recuerde que las bonificaciones de las tareas del mariscal aumentan un 1% cada mes hasta el valor máximo, y no que sea inmediatamente el máximo (además de organizar el ejército, también está el valor máximo allí).
Por lo tanto, a menudo, por ejemplo, durante la guerra, si ya tiene la cantidad máxima de porcentajes de, por ejemplo, Administrar guardias reales, lo que sería menos rentable para usted, puede que no valga la pena cambiar a comandante de tren.
🤴 TUTORIAL CRUSADER KINGS 3 en español - LEYES DE SUCESION Y HERENCIA (Guia CK3)
Reclutamiento de Consejeros y Caballeros de Alto Nivel
Tener consejeros y caballeros con altas puntuaciones es muy útil, pero también caro.
No se sabe qué tan caro, pero cuesta un poco, no obstante. Sobre todo porque puedes tenerlos gratis.
Métodos de Reclutamiento
-
A través del matrimonio:
Usamos una mecánica tal que si tu cortesano se casa con alguien, esa persona se unirá a tu corte.
Por supuesto, filtra a los cónyuges según la habilidad específica que desea.
También recuerda que debe elegir cónyuges del sexo correcto.
Esto significa que si necesita un caballero, y su cultura solo permite que los hombres sean caballeros, entonces, por supuesto, debe buscar un hombre de gran valor, no una mujer.
Lo mismo ocurre con los consejeros (excepto un maestro de la intriga) si su fe está dominada por los hombres en la doctrina.
Ojo, si te vas a casar con una mujer, asegúrate de que sea un matrimonio matrilineal, y para los hombres siempre debes dar lo normal.
De lo contrario, no ganarías un cortesano, pero perderías, porque te habrías mudado a la corte de tu cónyuge.
